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本ページでは、MODの中でも特に武器や防具に関するものを紹介しています。 ランタンやマントなどに関しては装身具をご覧ください。 新規武器・防具Artifacts Of Skyrim [XBox] Unique Artifacts XBOX Version Ebony Archmage Armor - XBOX Version Hex Fiend Armory - XBOX Version Nordic Wanderer Armor And Weapons Talos Housecarl Armor Pack [XB1] Bosmer Armor Pack [XB1] [XB1] The Gifts of Akatosh [XB1] Diamond Smithing Complete [Xbox One] Dragon Carved Armor Set Blooded Heavy Armor Emperor's Will [XB1] Unplayable Faction Armors | By NordwarUA Warmonger Armory SSE | By Batmanna And Duckzilla The Forgotten Weapons Of Arcanie All In One Overhaul[Xbox1] King Ports - Horker Weapon Pack By Ghosu 新規武器Heavy Armory - New Weapons SE XB1 Edition [XB1] Skyrim SE Expanded Skyrim Weaponry - NPC Weapons of the Third Era..By 747823 Lovely Longswords - XB1 Version Bonemold And Chitin Weapons - Morrowind Armory Royal Armory - New Artifacts SE XB1 Edition Dogtown1'S Weapon Relics (XB) Artifacts - The Ice Blade Of The Monarch [XB1] Shadowrend Kusanagi-No-Tsurugi [XB1] The Infinity Sword [XB1] Frostmourne Sword The Wolfqueen's Hunger [XB1] Eimar's Edge Ygrayne[XB1] Silver Swords Dwemer Auto Blade[XB1] Hrothmund's Axe Crossbows Of Skyrim Personal Defense Crossbow The AKrossbow Scoped Bows SE XB1 Penobscot War Bow [XB1] Throwing Weapons Lite 新規防具[XB1] Lore Friendly Armor Pack Armor Variants Expansion NordWarUA's Race Armor Expansion Rebel's Ranger Gear TFM Armour Pack 1 [XB1] Common Clothes [LEVELED] Fashions Of The Fourth Era [XB1] Battlemage Armor Rough Leather Armor[XB1] Colovian Leather Armor/Clothes [XB1] Hunter Archer Armor Nordic Fur Armor | By NordwarUA [XB1] Netch Leather Armor For Skyrim SE Barbarian Steel Armor - Craftable By Steelfeathers Matys Mithril Armor Apotheus Light Armor (XB1)Black Desert Hunter Coat Beta 1 Hunting Ground Outfit [XB1] The Wayfarer's Coat By Ellise Gilded Doublet Clothes Battle Mage Armor Legionary Vanguard armor (OLD MOD) Nord Heavy By NordWarUA Stormlord Armor 新規防具(男女片方専用)Armor Of Intrigue - Modular Armor XB1 Edition Zzjay's Wardrobe Hedge Mage Armor Profane Cleric Armor By Halofarm (XB1)Valkyrie Armor 新規防具(その他)Chainmail Hoods Northborn Fur Hoods X1 Pnkrd's Crown Helmets SSE For XBox One Matherian Viking Shields Set By Matherthebec [部分編集] 新規武器・防具 Artifacts Of Skyrim [XBox] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3021675 説明文訳 15種類の全く新しくもバランスの取れたアーティファクトを作中に追加します。 旅の途中であなたはこれらアーティファクトの内のどれかの場所を示す地図を手に入れるかもしれません。 あるいは意図せずこれらを見つけるかもしれません。 各アーティファクトはユニークな名称、ユニークな性能、ユニークなバックストーリーを持っています。 ほとんどのアーティファクトの情報は新しく追加される「Provincial Artifacts - Volume IV, Skyrim」という本に 記載されています。見つけるのが簡単なアーティファクトもあり、それらは旅の最中に偶然取得できるでしょう。 ただし地図があったとしても全てのアーティファクトを見つけるのは容易ではありません。 特徴: 15種のバニラに完全統合されたロアフレンドリーなアーティファクトを追加。 ほぼ全てのアーティファクトの情報を参照できる新しい本を1冊追加。 アーティファクトのおおよその場所を示す地図を追加。(稀にウィンターホールド大学のウラッグが販売) 全解説はNexusを見てください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2431/? 解説・補足 ユニークなアーティファクトを15種類追加する。トレジャーハント要素が拡張される。 ほぼ全てのアーティファクトがオリジナルモデルを持つが、その分ファイルサイズは約144MBとやや大きめ。 場所や性能をネタバレはNexusから参照できるが自己責任で。 Unique Artifacts XBOX Version https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3186872 説明文訳 私自身の作成した新しいマジックアイテムを作中に追加します。 加えて作中に既存のアイテムの幾つかも私自身の観点から変更を加えてあります。 ここでの解説は全ての情報を含んでいないのでコメント欄なども参照してください。 新しいチートチェストはホワイトランの鍛冶屋の裏手の外壁に設置されています。 これらのユニークアーティファクトは以下の場所で見つけることができます。 +ネタバレ注意 Aurbis Wheelブラックリーチの戦闘区画内、ガレキの後ろの収納の中。 StormFangバニラにも登場したがニューモデル搭載。スカイフォージで片手剣バージョンを製作したり両手剣に戻すのが可能に。 ソルスセイム島の『ブロディアの森』に配置。 Fists of Malacathクエスト「呪われた部族」で向かうことになる『巨人の森』に配置。 レベルドリストに加わるその他のアーティファクト Master Rags of the Beggar Courtesan s Necklace Amulet of Precisionこのアミュレットは視力と弓術スキルを改善します。 Archmage s Mantleマジカの湧き出る力が上昇します。 Artificer s Ring付呪に大きな力を与えます。 Bronze Ring of Luck身に着けると自信に満ちた気分が得られます。 Gherim s Ring鍛冶スキルが強化されます。 Hero s Amulet古代の英雄の力を宿したアミュレットで、着用者は物理・魔法の両方に対して優れた防御力が得られます。 Hero s Ring古代の英雄の力を宿した指輪で、戦火の中で体力とスタミナを向上させます。 Hood of Shadows着用すると影に包まれたような感覚になります。 Mantine Leather革の鎧の1ピースですが、強力な付呪によって鋼鉄並みの強度を誇ります。生半可な刃や矢は通しません。 Padded Boots静かに移動できるようになります。 Ring of Luck, GreaterYou feel an aura of confidence when you wear this ring. Ring of Might, LesserYou feel strength flowing through your body, empowering your brute strength. Ring of Might, GreaterYou feel strength flowing through your body, empowering your brute strength. Ring of Thieveryスリと開錠のスキルが上昇します。 Skall AmuletThis amulet is said to provide even more protection against the harsh cold weather. Spirit of Wrath, Necklace.戦いの昂揚感があなたを包みます。 Warriors Heart, Necklace.戦闘時は火炎をものともしなくなります。 解説・補足 およそ20種類以上のオリジナルアーティファクトを追加する。トレジャーハント要素が拡張される。 ほとんどのモデルはバニラのアセットを用いているためかファイルサイズは約13MBと小さい。 固定配置されているものだけでなく、戦利品のレベルドリストに追加されるランダム配置のものもある模様。 既存のアイテムで変更が加わっているのはストームファング、サールザルのアミュレット、アムレンの剣のみ。 Ebony Archmage Armor - XBOX Version https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3027468 説明文訳 追加されるもの: Ebony Archmage Boots Ebony Archmage Cuirass Ebony Archmage Gloves Ebony Archmage Helmet Ebony Archmage Scyte(両手武器) 取得方法: 黒檀のカテゴリーからどこの鍛冶場でも作成可能。 強化可能。 男女対応。 解説・補足 黒檀の鎧の魔法使いバージョンと言える鎧を追加する。重装バトルメイジプレイのお供に。 鎧としてのカテゴリーは元々の黒檀と同じ「重装」に入るので注意。 サイス(大鎌)の形状をした武器も加わる。CS版のお気に入りの仕様上両手武器の方が魔法との切り替えがしやすく便利なはず。 Hex Fiend Armory - XBOX Version https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3260942 説明文訳 追加されるもの(装備品): Hex Fiend Boots Hex Fiend Armor Hex Fiend Gloves Hex Fiend Helmet Hex Fiendのハンマー (両手武器) Hex Fiendの鎌 (両手武器) Hex Fiendの順手剣 (片手武器で通常の剣と同様に持つ) Hex Fiendの逆手剣 (片手武器で逆手に持つ) 追加されるもの(その他): 新ロケーション「the Fiend Void」 古いコイン フィーンドのコイン 堕落した魂 取得方法: アークウィンド・ポイントの近くに「The Fiendish Void」という新ロケーションが追加されるのでそこに向かってください。 「Guard of passing」(入口の番人)がいるので倒して鍵を手に入れてください。内部に入るにはこの鍵が必要です。 内部には「Hex Forge」という特別な鍛冶場があります。この鍛冶場の守護者達もいますが攻撃はしてきません。 (鍛冶場の守護者達はあなたが鍵を手に入れたことでこの鍛冶場を使うにふさわしい者だと認めているからです。) 鎧を作成するには「古いコイン」と「フィーンドのコイン」が必要です。これは「堕落した魂」からのみ作成可能です。 「堕落した魂」はスケルトン、ウィスプ、ドラウグル、亡霊がドロップします。 鎧は強化可能です。取得するのにかなりの手間を要しますが、非常に強力です。男女対応しています。 設定: ヘックス・フィーンドは失敗作のデイドラであり、iegralと呼ばれる男により作られました。 彼はこの地で神のような存在となり彼らを番人として使役しました。 通常のデイドラと異なり、それに足る強靭さがあれば人間でさえもこのデイドラの一員になることができます。 あなたが自身の強靭さを証明するだけで、彼らの一員に加わることができるのです。 解説・補足 『アークウィンド・ポイント』近くの新ロケーション内で作成できる強力な武器と鎧を追加する。 非常に強力で見た目もユニークだが、取得するには相応の手順を踏まなければいけないので注意。 類似MOD Chaos Fiend Armory - Xbox Versionhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3266672 カオス・フィーンドバージョン。作成までの手順や素材として特別なアイテムが必要な点はヘックスバージョンとほぼ同じ。 両者は併用可能。隣り合わせに神殿が並ぶ。 Nordic Wanderer Armor And Weapons XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019656 説明文訳 オリジナル版の制作者はbillyro氏です。MOD名にある新しい鎧と武器を追加します。 鍛冶場で鋼鉄のカテゴリーから作成できますが、そのためにはちょっとしたクエストをこなす必要があります。 このクエストはマーカー表示されません。 『宿屋ナイトゲート』の南を捜索すると『Wanderer s Monument』が見つかるので後は手紙の指示に従うだけです。 解説・補足 鋼鉄・古代ノルド装備をベースにしたスタンダードな重装鎧一式、片手剣、グレートソードを追加する。 鎧も武器も性能はスチールプレートと黒檀の中間程度でバランスがいい。 過度な装飾や光沢が無くシンプルだが、古代ノルド装備ほど野暮ったくも無い洗練されたデザイン。 作成するにはちょっとした謎解きを解いて設計図を手に入れる必要があるが、非常に簡単で単語の意味と目印が分かれば解ける程度。ただし注意点として目印の向きが一つだけ逆になっている。 設計図がインベントリに無いと作成出来ないので無くさないように注意。Perkは必要ない。 鍛冶強化・付呪可能で、鍛冶強化や付呪には設計図は必要ない。 日本語版 [JP][XB1] Nordic Wanderer Equipment Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033013 関連MOD Nordic Wanderer Equipment AddonXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4119716 ドーンガード装備の兜を元にした新規ヘルメットを数種類追加するアドオン。非常に馴染む。 オリジナル版が必須だが、こちらは条件なしで作成できる他、ドーンガード砦に無料のものが配置される。 Talos Housecarl Armor Pack [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3261213 説明文訳 第2紀の終わりにタロスもしくはタイバー・セプティムとして名を知られることになる人物が歴史に伝説を刻みました。 20歳そこらでこの偉大なる戦士は将軍となりましたが、彼の野心の前にはその地位すら十分ではありませんでした。 後年彼はタムリエル全土を統べる皇帝となりました。 彼が将軍になる以前から常に彼の近侍として仕えた優秀なノルドの戦士たちがいました。彼の私兵です。 この戦士たちはタロスが築き上げた勝利の数々に携わってきました。 私兵たちはドラゴンのシンボルの下、タロスの忠実な歯車として帝国軍の一翼を担いました。 タロスが第3紀を拓くと、自身の忠実な私兵のために最高の鍛冶屋に委託して鎧一式を作り上げました。 私兵は名誉と共にこの鎧一式を着用しました。しかし戦うべき相手がいなくなったことで、 伝説的な私兵団は徐々に忘れ去られ、彼らの偉大なる功績は歴史の中に埋もれていきました。 あなたが神として昇天したタロスの影として生を受けるとき、私兵団の遺物も共に顕現します。 現在のスカイリムでは、多くのノルドは私兵団の鎧に刻まれた帝国のシンボルを否定するでしょう。 しかし真のノルドとタロスの信奉者は誇りと共にこの鎧を着用します。 彼らは今の弱い帝国を支持せずとも、かつてタロスが築き上げた強い帝国を支持しているからです。 弱き帝国軍兵士共に帝国を築き上げたのがノルドだということを知らしめるのです。 とは言え、帝国軍兵士がそれを悟ったときには、すでに自身の頭は鉄鎚によって砕かれているでしょうが…。 +含まれているアイテム: Housecarl Cuirass Housecarl Boos Housecarl Gauntlets Housecarl Helmet Housecarl Stag Helmet Housecarl Bear Helmet Housecarl Shield Housecarl Cape Housecarl Bear Cape Housecarl Shield Cape Housecarl Hammer Housecarl Warhammer 全てのアイテムは鋼鉄のセクションから製作できますが、「高度な鍛造術」のPerkが必要です。 各防具の性能はスチールプレートと同等です。武器は碧水晶と同等です。 ケープ含む全てのアイテムは強化可能です。全種族および男女に対応しています。 ウェイトスライダーの0から1まで対応しています。ワールドオブジェクトに含まれます。 解説・補足 タロスの私兵団が着用した鎧という設定の重装一式、ケープ3種、盾、片手武器を追加する。 兜はシンプルなものと鹿の角がついたものの2種類がある。 性能がほど良く、渋い青銅色のメインカラーもかっこいい王道系重装鎧の1つ。 日本語版 [JP][XB1] Talos Housecarl Armor Pack Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037363 Bosmer Armor Pack [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3264259 説明文訳 各鎧に関する全説明やロアを参照するにはNexusを見てください。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/37289/?tab=1 navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D37289%26preview%3D pUp=1 5種類のアーマーセットです。29個の各部位と6つの武器からなります。 男女対応、獣人対応、ユニークモデルです。 BOSMER PLAIN ARMOR (軽装) エルフの鍛造術に対応。エルフのカテゴリーからあらゆる鍛冶場で作成可能。性能はエルフ一式とほぼ同じです。 BOSMER REINFORCED ARMOR (重装)高度な鍛造術に対応。エルフのカテゴリーからあらゆる鍛冶場で作成可能。性能はスチールプレート一式とほぼ同じです。 BOSMER ELDER ARMOR (軽装)碧水晶の鍛造術に対応。エルフのカテゴリーからあらゆる鍛冶場で作成可能。性能は碧水晶一式とほぼ同じです。 BOSMER WILD HUNT ITEMS (重装・軽装)Champion of the Hunt(狩りの王)を倒す必要があります。狩りの王はサルモール大使館の北、『シャドウグリーン洞窟』にいます。非常に手ごわいので、レベル80以上の高レベルキャラクターで臨むことを推奨します。性能はドラゴンスケール及びドラゴンの骨一式とほぼ同じです。 また、これ以外にもファルクリースの宿屋「デッドマンズ・ドリンク」にLarethiaと言う名の従者が追加されます。 ボズマーのNPCの中には追加される鎧を身に着ける者がいます。 このMODを導入するとジェナッサの雇用に関する不具合が発生するので注意してください。 直し方が分かったら修正するつもりです。 解説・補足 ボズマーの故郷の鎧という設定の軽装・重装鎧一式と武器を追加する。ボズマープレイのお供に最適。 他にも従者や専用ボスが追加される。追加従者はジェナッサをベースに作成したらしいが、その際に設定ミスがあったらしくジェナッサ雇用時に不具合が発生するとのことなので注意。 何人かのNPCの種族がボズマーへと変更され、狩人達がこの装備を着るようになる。 「 Noldor Content Pack 」とは作者が同じなため一部デザインに共通点がある。 ファイルサイズが約230MBとかなり大きいのがネックだが、見合うだけのクオリティがある。 関連MOD Jenassa Fix For Bosmer Armor Pack By Ghaunadaur And ElandraXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4067555 上記MODのジェナッサに関するバグの修正パッチ [XB1] The Gifts of Akatosh https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3005526 説明文訳 クレジット: Corvalho:モデル Rafaël De Jongh:テクスチャ 特徴: アカトシュの贈り物コレクションは全10個のフルカスタマイズされたアイテム詰め合わせとなっております。 新しい素材による4つの新しい武器(ダガー、斧、戦槌、そして剣)、驚異的な盾、そして完璧な素晴らしい鎧! 入手方法: 全て作成可能ですが、通常の素材ではできません! 真のドラゴンボーンに相応しい武器を作るためには、特別な素材が必要なのです。 最も重要なのが、"アカトシュの祝福された鋼"です。 祝福された鋼: この鋼のインゴットを手に入れるには二つの手段があります。一つ目はハイフロスガー中庭にある宝箱からの入手 (シャウト"旋風の疾走"の訓練を受けた門を覚えてますか?あそこの裏です)、宝箱は常時リスポーンしますので何度でも入手可能です。 二つ目は、スカイフォージで鋼鉄のインゴットと銀のインゴット、アカトシュのアミュレットを1組消費して作成する事です。 重要事項: 特別な鋼とアイテムはスカイフォージでのみ作成可能であり、"鋼鉄"カテゴリに存在します。 なので作成可能するにはPerk「鋼鉄の鍛造術」が必要です。 ヘルゲン脱出直後から作成したりできないよう、必要素材は希少で入手しにくくなっています。 解説・補足 作成可能な装備一式(全十種)とそれに必要な素材を追加する。「鋼鉄の鍛造術」のPerkが必要。 素材("アカトシュの祝福されたた鋼のインゴット")はハイフロスガー中庭にある門の裏手にある宝箱から入手できる他、鋼鉄のインゴットと銀のインゴット及びアカトシュのアミュレットを用いて作成可能。ただしスカイフォージのみ。 その道のプロが手掛けただけあって、見栄えの完成度はあらゆるアーマーMODの中でも指折りの逸品。 ほぼ同名のMODに「 Gifts of Akatosh 」があるがあちらは各種チート装備・アイテムを追加する物なので混同しないように注意。 [XB1] Diamond Smithing Complete https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3079379 説明文訳 せっかく「草の根分けても」のクエストを終わらせても、大量に手に入る宝石の使い道に困ったことはありませんか? でしたらスタイリッシュな鎧と武器を製作するのに使用してみてはいかがでしょうか。 私は武器と鎧に全く新しいクラスを追加し、あなたがスカイリム中で見つけた各種宝石をその製作に用いられるようにしました。 ちなみに私自身が個人的に最も気に入っているのは魔法効果の爆発を引き起こす矢とボルトです。 このMODはDiamond Smithingシリーズの完全版に当たります。全ての鎧、武器、矢、ボルトが含まれます。 全種族の男女に対応しており、軽装と重装だけでなく中装も存在します。 バニラの全ての武器タイプに新武器が追加されます。この追加はクロスボウとそのボルトにも適用されます。 これらは鍛冶場で製作可能であり、対応する鍛冶Perkを取得することでアンロックされます。 ガーネット=鉄 アメジスト=鋼鉄 ルビー=エルフ / ドワーフ サファイア=高度 / オーク エメラルド=碧水晶 / 黒檀 ダイヤモンド=ドラゴン 解説・補足 各宝石を基にした武器と鎧を追加する。バニラだと使い道に乏しかった宝石類をクラフトに注ぎ込める。 基本的に宝石の価値が高いほどそれを基にした装備の質も高くなる。 ユニークな形状の鎧に魔法効果のある矢やボルトとバリエーションは豊富だが、その分ファイルサイズはやや大きめの約113MB。 日本語版 [JP][XB1] Diamond Smithing Complete Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033420 [Xbox One] Dragon Carved Armor Set https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3102571 説明文訳 オリジナル版の作者はhideto84氏です。:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/66130/? 使用許諾:彼は皆に別バージョンを作る許可を与えており、MODページのコメントでそれを明示しています。 私自身の加えた変更: バリエーションとして性能と重量を25%抑えた軽量なバージョンを追加しました。 SE版で動作するようにメッシュを更新しました。 Dragon Carved Armor Set 1.41: 鎧、肩当てのない鎧、兜、篭手、ブーツ、盾、片手剣、両手剣 2種類の鎧があります。画像を確認してください。 強化条件変更(魔法鍛冶→高度な鍛造術) 女性用の鎧を少し変更しました。 ArturoPlayerOne氏とkishayang氏に感謝いたします。 鋼鉄のカテゴリから作成できます。 作成: 鎧 - 高度な鍛造術(Ordinatorがインストールされている場合はExpert Smithing) 武器 - 鋼鉄の鍛造術 強化: 鎧 - 高度な鍛造術 マントは含まれませんが、nivea氏の「Winter is coming」との組み合わせを念頭に設計しました。 必須ではありませんが併用を強くお勧めします。 テクスチャサイズ: 基本的に小さいものは2K、鎧だけ4Kです。特別軽量ではありません。 解説・補足 ドラゴンをモチーフにした装備一式を追加する。入手は鍛冶作成のみでPerk「高度な鍛造術」が必要。 ノルド装備のモチーフを熊からドラゴンに変更してよりスマートにしたような外観をしている。鎧は肩当て有り無しの2種類。 男女対応で、追加武器は片手剣と両手剣の2種類。 類似MOD Dragon Carved ArmorXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4059770 必要Perk無しで最初から作成可能なバージョン。 Dragon Carved Regal ArmorXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4059775 色違いバージョン。金色の装甲と青いインナーとなっている。 Dragon Carved Armor SetXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4059772 必要Perk無しで最初から作成可能で、通常版を含むカラーバリエーション追加バージョン。 Blooded Heavy Armor XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3418251 説明文訳 「血まみれの盾」に合わせて、特別な付呪が施された装備一式を作成しました。 スカイフォージから追放されたウラグが遺したスクゥーマ以外の忘れ形見、という設定です。 付呪付きの鎧はアルフタンドの奥で会うウマナが装備しています。 エオルンドからの手紙とウラグのメモも所持しています。 未付呪のバージョンはスカイフォージで鋼鉄カテゴリーから作成できます。 また、「血まみれの盾」を持っていればその強化バージョンも作成できます。 ただし「高度な鍛造術」のPerkを取得した上で、ウマナから回収したウラグのメモを所持している必要があります。 メイスは剣よりも振りが速いというユニークな性能を持っており、付呪することはできません。 これは「骨砕き」のPerkを取得した際の性能とバランス面を鑑みての仕様です。 付呪無しでも、この振りの速いメイスが75%の防御値を無視するようになれば十分強いはずです。 フード付きの兜(付呪有・無双方)はフード無しの兜といくらかの革があれば作成できます。トゲは削除されます。 原作者であるGuitunScarfin氏に感謝いたします。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/44636/? 解説・補足 バニラに登場する「血まみれの盾」に合わせた重装鎧一式と専用メイスを追加する。男女・全種族対応。 強力な付呪付き。見た目は左肩と兜のトゲを除けば割りとシンプルだが、かなり重量がある。 ウラグのメモと「鋼鉄の鍛造術」を取得していればスカイフォージで未付呪の鎧も作成できる。メモは無くさないように。作成と強化には炎の塩鉱石と氷の塩鉱石が必要になる。 メイスは振りが非常に速い。この装備一式を纏った専用メイスの一撃はかなり強力。 血まみれの盾と兜は強化版にアップグレード可能。兜はトゲを除去してフードを被せた見た目になる。元に戻せないので注意。 後述の「Apotheus Light Armor」とは作者が同じで、ウラグなどのNPCの独自設定が共通している。 Emperor s Will [XB1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4028861 説明文訳 原作者はgechbal氏です。 この鎧と武器は「デイドラの鍛造術」のPerkがあればクラフト可能です。 テュリウス将軍もこの装備を身に着けています。 プラウドスパイヤー邸購入後に内部に配置される収納からも入手可能です。 解説・補足 ローマ風の厳めしい重装鎧と武器を追加する。テュリウス将軍もこの装備に変更される。 スカイリムにおける帝国軍最高司令官に相応しい威厳のある鎧でクオリティも高く、20MBと低容量なのも魅力。 男女対応。追加武器は片手剣と両手剣の二種類。 Unplayable Faction Armors | By NordwarUA XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4127998 説明文訳 NordwarUAによる「Unplayable Faction Armor」のXboxへの移植で再びここに戻ってきました。 元のリンク- https //gamer-mods.ru/load/skyrim_le/bronja_odezhda_vanilla/bronja_neigrabelnykh_frakcij/12-1-0-8479 UFAはNexusでも利用できるようになりました。 SSEリンク-www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30051 これを楽しんでいるならNexusで元のファイルを評価することを検討してください。それでは乾杯。 概要:- このmodは、マイナーで所属できない派閥に新しい鎧、武器、盾のセットを追加します。 このmodによって追加されたすべてのアイテムは、代替品として機能することに加えて、作製およびアップグレード(スタンドアローン)することもできます。 獣人種を含むすべての種族の男女に最適化しています。 提供されたすべてのアイテムを作成するためには「高度な鍛造術」perkを取得する必要があります。 +置き換わる派閥装備: ステンダールの番人 - 鎧)軽装、中装(重装扱い)、ナイト、パラディンセット。 武器)メイス、戦鎚。 盾)2つの重装盾。 シルバーハンド - 鎧)軽装、中装(重装扱い)、重装セット。 武器)クロスボウ、片手剣、グレートソード。 盾)1つの重装盾。 アイアンハンド - (ハジバール・アイアン・ハンド) 鎧)重装セット。 武器)グレートソード。 ブラッド・ホーカーズ - 鎧)軽装、中装(重装扱い)、重装セット。 武器)片手剣、片手斧、両手斧。 盾)1つの重装盾。 アリクル戦士 - 鎧)軽装、重装、ノーブル、ハルディンセット。 武器)シミター、ダガー。 盾)2つの重装盾。 ブラック・ブラッド略奪団 - 鎧)軽装セット。 盾)1つの軽装盾。 元のMODとは別にこの移植に加えられた変更: •このMODに追加されたすべてのアイテム用に作成されたクラフトレシピ - これらの鎧、武器、盾をスカイリムの至る所で永久に探索したくない場合に備えて、主に便宜上行われます。 鋳造器具や金床で制作し、作業台で強化します。 さまざまな「材料」セクションの項目を探します。主に鋼鉄です。 覚えておいてください:このModによって追加されたすべてのアイテムを作成するには、「高度な鍛造術」のperkが必要です! •小さなタイプミスの修正とその他の小さな修正。 ロード順と互換性:- これを「Immersive Armors」や「Old Kingdom Overhaul」などの他の「大規模な」全般的な防具リプレーサーの下に配置します。 念のため、このmodのすべての代替物が尊敬される派閥のNPCに表示されるように、あらゆる種類の代替物として機能すると思われるmodの下に配置することをお勧めします。 とにかく、このmodのすべてを作成することができ、鋳造器具に表示されるアイテムと競合するものはないことに注意してください! パッチ -: 次のパッチは厳密には必要ありませんが、問題のmodでUFAをよりスムーズにプレイできます。 Unplayable Faction Armors - USSEP Patch Unplayable Faction Armors - OBIS Patch クレジット/謝辞:- 後略 解説・補足 スカイリムの所属できない派閥+αの装備を専用装備に変更する。作者は装備MODで有名なNordwarUA氏。クオリティは非常に高く、全体的にスタイリッシュなものになる上に種類も豊富。 入手するには該当派閥NPCから剥ぐか「高度な鍛造術」Perkを取得して自作する必要がある。 クオリティの高さと種類の多さからか300MB近いのが難点。画質を妥協できるなら下記の1k版を導入しよう。 関連MOD Unplayable Faction Armors - 1K Textures | By NordwarUAXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4135937 使用されてるテクスチャを1k画質のものにして容量を抑えたバージョン。約160mbと非常に軽量化しながらも充分な見栄えを保っている。 Stendarr Paladin Armor Set | By NordwarUAXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4129542 ステンダールパラディンセットのスタンドアローンバージョン。 Stendarr Paladin Armor Set - 1K Textures | By NordwarUAXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4147307 上記の1k画質バージョン。 Unplayable Faction Armors - USSEP PatchXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4134790 「 USSEP 」との互換パッチ。小さな競合なので気にならない人は別に導入しなくても良いとのこと。 Unplayable Faction Armors - OBIS PatchXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4134794 「 OBIS 」との互換パッチ。 Warmonger Armory SSE | By Batmanna And Duckzilla XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4077032 説明文訳 「Warmonger Armory」の移植版です。(batmanna、Duckzilla両氏によるSSEへの非公式修正移植版) https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17809 LEからSSEへの「Warmonger Armory」の最新バージョンの移植です。 細々した修正が含まれており、完璧に機能するはずです。 原作者はBatmanna氏です。 https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/50459/? 古い移植での問題は解決しましたが、かなりの数のバグがあり、古くなっています。Duckzillaのバージョンには、単一のESPとかなりの数のバグ修正が含まれています。 +==説明== NORD HERO黒檀カテゴリ。スカイフォージでのみ作成可能。黒檀と鋼鉄両方の鍛造術Perkが必要。 PATHFINDER鋼鉄カテゴリ。「高度な鍛造術」のPerkが必要。 ROGUE THIEF革カテゴリ。 VIGILANT OF STENDARRその他カテゴリ。 BELT WORN DRAGONPRIEST MASKSドラゴンプリーストの仮面から作成できる。防御値は反映されないが、元の付呪効果が付与される。 スロット55の右背面またはスロット48の左背面(Bandoliersのバッグおよびポーチと互換性があります)に着用。 元のマスクに戻すことも可能。9つすべての仮面に対応。 SAND ASSASSIN革カテゴリ SOUL RIPPER CUIRASS黒檀カテゴリ。「黒檀の鍛造術」Perkが必要。 TELVANNI MASTER ROBESその他カテゴリ。2つの異なるカラーバージョンあり。 TELVANNI APPRENTICE ROBESその他カテゴリ。 SHADOW WARLOCK革カテゴリ。 BELT WORN DRAGONPRIEST MASKS Dragonbornソルスセイムに追加されたドラゴンプリーストの仮面から作成できる。 スロット55の右背面またはスロット48の左背面(Bandoliersのバッグおよびポーチと互換性があります)に着用。 元のマスクに戻すことも可能。4つすべての仮面に対応。 WANDERING KNIGHT ARMOR ( NEW v 1.3 )鋼鉄カテゴリ。「高度な鍛造術」のPerkが必要。 NETCH LEATHER ARMOR (NEW v 1.3 )革カテゴリ。 Duckzilla氏が行ったことは次のとおりです: すべてのESPを1つのESPにマージしました(これにはレベルドリストESPが含まれます) 一部のアイテム名の大文字と文法を修正しました 素人、熟練、達人ローブにスケーリングを追加するために、含まれているすべての魔術師のローブの付呪の効果を修正しました 他のいくつかの小さなことを修正しました、マイナーな詳細については変更ログを見てください USSEPと併用することを強くお勧めします。 USSEPが施している一部仮面の付呪の変更を反映しているので、ベルトの仮面の付呪効果がバニラと異なっています。 具体的にはモロケイの仮面です。また、USSEPは一般的に必要不可欠だからです。 以下を除くほとんどのMODと互換性があります。 同じレベルドリストに影響を与えるMOD。 ドラゴンプリーストマスクに影響するMOD - ベルトマスクは、他のmodに影響されたマスクと同じ付呪を持ちません。 魔術師と死霊術師のローブに影響を与えるMOD - これについては完全にはわかりませんが、Batmannaのレベルドリスト.espで行われた変更により、おそらく競合します。 解説・補足 バニラに馴染む新装備を多数追加する。入手方法がやや特殊なものから、特定NPCが固定装備するものなど様々。 ミラークを含めたドラゴンプリーストの仮面を、腰装備に改造できる効果もある。頭部装備に戻すのも可能。 一部装備はセット防具以外の篭手を装備するとクリッピングが発生する場合がある。 関連MOD Warmonger Armory - Belt-Worn Dragon Priest Masks Only | By BatmannaXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4077657 ミラークを含めたドラゴンプリーストのマスクを腰に装備できるようにする機能のスタンドアローン版。 The Forgotten Weapons Of Arcanie All In One Overhaul[Xbox1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4040601 説明文訳 必要なDLCはありません。 このMODは、18種類の剣、23種類の鈍器、13種類の農具、24種類の盾、9種類の弓を追加します。 これらのオブジェクトは鍛造で製作可能で強化する事ができ、付呪をする事も可能です(盾を除く)。 これらの多くは使う種族によるボーナスを持っています。 +種族ボーナス武器 Imperial Weapons(Gladius) 種族インペリアルが使えばダメージ+10%のボーナスがつきます Northern Weapons 種族ノルドが使えばダメージ+10%のボーナスがつきます Khajit weapons (halberd, sword and falchion) 種族カジートが使えばダメージ+10%、クリティカル成功確率20%のボーナスがつきます Goblin Weapons オークが使えばダメージ+40%、クリティカル成功運20%のボーナスがつきます Ancient Northern Weapons ノルドが使えばダメージ+30%、クリティカルヒット確率10%がつきます(「ノルドの英雄武器」が解禁された後、スカイフォージで製作可能) Silver Weapons(Battlemage Sword) アンデッドとウェアウルフへのダメージ+25% 更新されたリスト 特定の武器はフォースウォーンの死体から発見されるかもしれない(両手剣、ハンマー、石のハンマー、儀礼の杖)。宝箱の中(フォースウォーンの盾)。 強いドラウグルからは低確率でOld Ancient Weaponsを手に入れる事があります。 他のすべてのアイテムはランダムに、または敵が装備しているのを見つけることができます。 木 鉄 鋼鉄 銀 ドワーフ 黒檀 帝国 オーク およびその他 thanks to Bethesda SSEedit Spellbound for the weapons of the game gothic my friend Destero https //bethesda.net/fr/mods/skyrim/mod-detail/3084408 and Pedroso すみません、私はmodを再編集なければならなかった、ありがとう。 今や盾はニュースオプションを持っています.. 商人から武器を購入するオプションは、カジートキャラバンの商人逹のバグのために削除されました。 Stop...バグの数が多すぎるために第1版を削除します。私は時間があるときにクリエイションキットを使って編集します。これはベータ版、本当にベータ版です。 このmodが好きな人は必ずレートを付けてください.. 解説・補足 剣、盾、弓、さらには武器として使える農具や工具を含めた武具系の総合的な追加MOD。 ハルバード、マクアフティル、フランベルジュ、モーニングスター、草刈鎌に熊手やナイフ等々追加される武器は多種多様。 盾は強化出来ないが付呪は可能。カイトシールド、ラウンドシールド、タワーシールドなど種類、絵柄、性能も様々。ただし一部の盾は籠手次第でクリッピングが発生する。また、農具や工具の類いも強化不可で付呪は可能。性能では鉄のダガーにも劣る物がほとんどだが、軽いため振りが速いものが多い。 基本的に店売り無し。弓のみソリチュードの弓矢専門店で購入可能。それ以外の入手方法は戦利品として入手するか自作するかのどちらか。 フォースウォーンの盾のみ質感がやや浮いているものの、その他の全体的なクオリティは高い。 追加される装備の性能は、一部例外はあるが高くてもオークやエルフ程度。大多数は鉄や鋼鉄相当。過度にゲームバランスを崩さずに戦闘での見た目を豊かにしてくれる。使用種族によってボーナス効果が加わる武器もある。 King Ports - Horker Weapon Pack By Ghosu XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4171032 説明文訳 オリジナル版: https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/48557 解説: 14の新しいホーカーアイテム(武器、盾、その他)をゲームに追加します。鍛冶場で作成可能(その他カテゴリ)。 すべてのアイテムは鉄の武器/盾と同じ強さです。 アイテムはレベルドリストにも追加され、盗賊/フォースウォーンはこれらを使用する場合があります。 レベルドリストを編集する他のMODがある場合、競合が発生する可能性があります。 ホーカーの牙はバニラテクスチャを使用しているため、そのテクスチャを変更した場合、外観が変わる可能性があります。 注意: 現在の「修正」は、落としたときに弓が消えるようにすることです。 私はそれが素晴らしい修正ではないことを知っています、しかし少なくともそれはあなたが置いた弓がその場に永久に浮いたり、武器保管棚/飾り額/展示箱の場所を取り上げたりするのを防ぎます。 本当に修正することに取り組みます。 解説・補足 ホーカーの牙を元にした装備を追加する。近接武器9種、弓、クロスボウ、矢、ボルト、盾の計14種。 性能は鉄装備と同等。レベルドリストにも追加され店売りや様々なNPCも装備する。世界観に合う装備が自然な形で加わる。 その他カテゴリから自作可能で必要Perkは無い。強化も可能。作成・強化共にホーカーの牙が必要。 オリジナルには弓をインベントリの外に出すと浮遊して回収出来なくなりその場に残り続けるという不具合があり、その対策として弓が消えるようにしている。ただし飾り額などに飾るのは問題ない。 ちなみに装備品の名前の末尾に"I"についてだが、原作にはIIという上位装備がありそれがややチート性能であった事から削除された名残である。 関連MOD Ghosu - Horker Weapons PackXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3031809 別の方が上記よりも以前に移植していた旧バージョン。クロスボウとボルトが無く、レベルドリストに追加されない以外は不具合なども同じ。 [部分編集] 新規武器 Heavy Armory - New Weapons SE XB1 Edition https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3997169 説明文訳 100種類のロアフレンドリーな武器を追加します。 槍、ハルバード、ショートソードのような新たなタイプの武器も含まれます。 既存のカテゴリ(銀、帝国軍、フォースウォーン、ドラウグルなど)にもバニラに無いタイプの武器が加わります。 もしあなたが没入感を崩さない新しい武器を求めているのなら、これ以上のMODは無いでしょう! このMODの目標はイマーシブな形でスカイリムの武器のバリエーションを拡張することにあるからです。 追加される武器はバニラの武器とシームレスに馴染むはずです。 追加される武器はレベルドリストに広く配布されます。そのため自然に出会う敵がこれらの武器を使用してきます。 店や戦利品からも入手できます。もちろん必要なPerkと材料があれば鍛冶場で鍛造することもできます。 +追加される武器 =Clubs(クラブ、棍棒)= 野蛮人の武器!メイスの弱い版として最もよく使用されています。振りは速いがその分ダメージは劣ります。 主に使用している相手:山賊、フォースウォーン、ファルメル メイスのアニメーションとパークを使用します。 =Halberds(ハルバード、斧槍)= 両手斧のより長い版として機能します。ハルバードは振りがわずかに速く、ダメージは多少劣ります。 主に使用している相手:衛兵、ストームクローク、ドーンガード、山賊 両手斧のアニメーションとパークを使用します。 =Hatchets(ハチェット、手斧)= ハチェットは通常の片手斧より小さなものです。 これはハチェットの攻撃範囲は短くて与えるダメージも少ないが、盲目的に速く振り回すことができることを意味する。 主に使用している相手:吸血鬼、ファルメル 片手斧のアニメーションとパークを使用します。 =Long Maces(ロングメイス、両手戦棍)= 戦鎚を振り回したいが、それは少し重すぎると思う戦士のために。この武器は、戦鎚と両手斧の隙間を橋渡しします。 主に使用している相手:衛兵、ストームクローク、ドーンガード、山賊、吸血鬼 戦鎚のアニメーションとパークを使用します。 =Mauls(モール、大槌)= 盾で防御をしながら両手武器の破壊力を求めていますか?モールは最もダメージを与える片手武器であるが、最も遅い。 主に使用している相手:衛兵、ストームクローク、山賊 メイスのアニメーションとパークを使用します。 =Quarter Staves(クォータースタッフ、六尺棒)= ゲーム中で最も速い両手武器。クォータースタッフは、両手武器としては弱く見えるかもしれませんが、プレイヤーは素早く攻撃と防御をすることができます。 主に使用している相手:吸血鬼、アリクルの戦士、シルバーハンド 戦鎚のアニメーションとパークを使用します。 =Short Spears(ショートスピア、短槍)= ショートスピアは、スピアの片手版です。全ての片手武器の中で最も長い攻撃範囲を持つので、敵と距離を保つのが好きな人にとっては便利です。 主に使用している相手:衛兵、ストームクローク、帝国兵、山賊 片手剣のアニメーションとパークを使用します。 =Shortswords(ショートソード、短剣)= ダガーのスピードと片手剣のパワーとの妥協点を探しているプレーヤーにとっては完璧です。 主に使用している相手:山賊、吸血鬼、ドラウグル 片手剣のアニメーションとパークを使用します。 =Spears and Glaives(スピアーとグレイブ、槍と薙刀)= スピアは、ゲーム内で最も長い攻撃範囲を持っています。グレイブはスピアに似ていますが、わずかに与えるダメージで優ります。 主に使用している相手:衛兵、ストームクローク、帝国兵、山賊 グレートソードのアニメーションとパークを使用します。 =Tridents(トライデント、三又槍)= トライデントはかなりのダメージを与えることができますが、その攻撃範囲は一般的なスピアよりも短くなります。 主に使用している相手:山賊、アリクルの戦士、シルバーハンド グレートソードのアニメーションとパークを使用します。 ロード順と互換性: レベルドリストに武器を追加する類のMODとはおそらく競合します。 ゲームがクラッシュするわけではありませんが、ロード順で下に置いたMODの武器がより多く配布されるはずです。 よって山賊などにこのMODの武器をより優先的に持たせたい場合はこのMODをロード順の下の方に置いてください。 また、リバーウッドの宿屋「スリーピング・ジャイアント」とスカイ・ヘヴン聖堂にも少し武器を追加します。 よってこの場所を改変するMODとは競合します。重大な問題を引き起こすことは無いと思われますが、 そういった類のMODを使用する場合はこのMODの後にロードさせるのがベストかと思います。 解説・補足 各種素材のこん棒、手斧、ショートソード、ハルバード、両手槍、片手槍、片手鎚、両手メイス、薙刀、三又槍を追加する。 これらは山賊などのレベルドリストにも追加され、敵が使ってくるようになる。 フォースウォーンが両手武器を使ってきたりシルバーハンドがバニラに無い銀の武器を使ってきたりと新鮮さも増す。 テクスチャファイルが含まれておらずメッシュのみ。ゆえに約19MBとファイル容量が小さいのも嬉しい。 関連MOD Heavy Armory Enchanted By Merrymac Xbox One Porthttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4084920 「 Summermyst 」の付呪を「Heavy Armory」の追加武器にも適応させて店売りやNPCが使用するように対応するパッチ。 日本語版 Heavy Armory - New Weapons[XB1][JP]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4221757 [XB1] Skyrim SE Expanded Skyrim Weaponry - NPC https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3165068 説明文訳 105種類の新しいスタンドアローン武器を追加します。 主要な材質(鉄、鋼鉄、オーク、ドワーフ、エルフ、碧水晶、黒檀、ドラゴンの骨、ノルド、デイドラ)は10種類、 スタルリムは5種類です。すべての武器はバニラのテクスチャ、または張り替えたテクスチャが適用されます。 鍛冶場で作成でき、杖は杖の付呪器を使って付呪をすることができます。 バージョン: このmodには2つのバージョンがあります。 1つは武器を作成可能に設定し、NPCが無作為にそれらを所持しないようにするもの。 もう1つはNPCや商人がそれらの武器を使用して販売できるようにするだけでなく、鍛冶場や杖の付呪器で製作できるようにするものです。 =NPC版(これ):Crafting版のように自作可能ですが、武器はNPCも使用して商人も販売するようレベルドリストに追加されました。 +追加武器一覧 =Longsword[ロングソード、長剣]=片手剣= (鉄、エルフ、碧水晶、ドワーフ、デイドラ、ノルディック、ドラゴンの骨) =Halberd[ハルバード、斧槍]=両手斧= (鉄、黒檀、エルフ、碧水晶、鋼鉄、デイドラ、ノルディック、オーク、ドラゴンの骨) =Hatchet[ハチェット、手斧]=片手斧= (鉄、黒檀、鋼鉄、ドワーフ、デイドラ、ノルディック、スタルリム、オーク、ドラゴンの骨) =Quadhammer[クアッドハンマー、四頭鎚]=戦鎚= (鉄、黒檀、エルフ、碧水晶、鋼鉄、ドワーフ、デイドラ、オーク) =Maul[モール、大槌]=戦鎚= (鉄、碧水晶、ドワーフ) =Club[クラブ、棍棒]=メイス= (鉄、ドラゴンの骨) =Staffs[スタッフ、杖](炎、氷、雷撃と召喚)=杖= (鉄、黒檀、エルフ、碧水晶、ドワーフ、デイドラ、ノルディック、スタルリム、オーク、ドラゴンの骨) =Double Edged Battleaxe[ダブルエッジドバトルアックス、両刃戦斧]=両手斧= (鉄、黒檀、エルフ、碧水晶、ドワーフ、デイドラ、ノルディック、オーク、ドラゴンの骨) =Mallet[マレット、片手鎚]=メイス= (鉄、黒檀、碧水晶、鋼鉄、ドワーフ、オーク) =Composite Axe[コンポジットアックス、複合斧]=両手斧= (鋼鉄) =Berserker Sword[バーサーカーソード、狂戦士の剣]=グレートソード= (ドワーフ、ノルディック、オーク) =Claymore[クレイモア、大剣]=グレートソード= (黒檀、エルフ、碧水晶、鋼鉄、デイドラ、ノルディック、ドラゴンの骨) =Curveblade[カーブブレード、曲刀]=ダガー= (黒檀、エルフ、碧水晶、鋼鉄、ドワーフ、オーク、ドラゴンの骨) =Dueling Sword[デュエリングソード、決闘剣]=片手剣= (黒檀) =Spear[スピア、槍]=両手斧= (エルフ、ノルディック、スタルリム、ドラゴンの骨) =Hammer[ハンマー、鎚]=メイス= (エルフ、鋼鉄、デイドラ、ノルディック) =Scythe[サイス、大鎌]=両手斧= (デイドラ) =Quarterstaff[クォータースタッフ、戦棍]=戦鎚= (スタルリム) =Short Sword[ショートソード、短剣]=片手剣= (オーク) 要件: 特になし 問題: MODを構築した際、一部の武器から血のメッシュを切り捨ててしまったので、武器に血が飛び散らない可能性があります。 視覚的な不自然さはありますがMODの動作そのものに影響はありません。 解説・補足 主要な材質毎に異なる武器を追加する。追加武器は19種類あるが鉄やドワーフなどの鍛造Perk記載10種+スタルリムと材質毎に振り分けられている。そのため、オークのハルバードはあるがロングソードはなかったりする。 メッシュファイルのみで25MBと追加武器の量に対して必要容量が少ない。 一部武器で血飛沫がおかしい事と武器や商人のレベルドリストを改変するMODと競合しやすいのが難点。他にレベルドリストを改変するMODを入れたいなら鍛冶作成のみのバージョンがオススメ。 類似MOD [XB1] Skyrim SE Expanded Skyrim Weaponry - Craftinghttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3166116 鍛冶作成のみのバージョン。 Weapons of the Third Era..By 747823 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3196212 説明文訳 モロウウィンドをテーマにしたオリジナリティのある新武器をたくさん追加するMODです。 たくさん、たくさん、たくさん追加されます! 元々個人的に使用するためにPC版を変換したMODですが、他の方々も楽しめるかと思いSE向けにアップロードしました。 オリジナル版の作者である747823氏に感謝いたします! 追加武器はクラフト可能であり、その多くは鋼鉄の武器としてレベルドリストに加わります。 このMODは現時点でのものです。導入してもそうでなくても一向に構いません。 カタナ ロングソード ノダチ シミター タントウ ワキザシ その他諸々 ================ 後略(訳注:アップした人物は作者とは別人。作者がサポート停止と自由な改良の許可を明言しているので移植したとのこと。) 解説・補足 モロウウィンドをテーマにした武器の数々を追加する。説明文だとカタナ系が目立つが、西洋剣や鈍器も多数含まれる。 造形はロアフレンドリーかつスタイリッシュ。実物を見てみたい方は こちら を参照。ただし動画はPC版。 Lovely Longswords - XB1 Version https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4103710 説明文訳 概要: ロングソードをゲームに統合します。PrivateEye氏によるHeavy Armory Modへの賛辞! ステータスは片手剣とグレートソードの中間になります。 ダメージ、重量、リーチ、よろめき、価値など。 山賊、衛兵、商人などのレベルドリストに追加されました。 ロングソードは、もちろんそれぞれのperkを利用し、製作と強化が可能です。 製作に必要な材料は、グレートソードよりも少ないいくつかのコンポーネントです。 バニラ武器のリテクスチャは完全に互換性があります - 一意のテクスチャパスを持つ編集されたメッシュがない限り。 現在、すべてのロングソードは両手武器です。ステータスは、ほとんどの場合、片手剣とグレートソードの平均の切り上げです。これには速度、ダメージ、価値が含まれます。よろめきは正確な平均であり、クリティカルはバニラの公式に従います:半分のダメージは切り捨てられます。 リーチはグレートソードよりも1ポイント短いだけです。 各ロングソードの数値のステータスを含む詳細なreadmeは、TheNerevar(別名私)によるNexusページ"Lovely Longswords"にあります。 唯一の要件は次のとおりです ゲーム ロングソードは、レベルドリストと商人を介して世界に統合されています。プレイヤーはそれらを作り、鍛冶屋はそれらを販売し、冒険者はそれらを見つけ、NPCはそれらを振るうことができます! 推奨Mods: PrivateEye氏のHeavy ArmoryとRoyal Armory - これらはすべてのロード順序に属している必要があると思います。 彼らは利用可能な武器の多様性を拡大し、固有のNPCに固有の武器、クォータースタッフ、クラブ、スピアー、ショートソード、ハチェット、グレイブ、固有の武器を追加します! 欠けている唯一のものはロングソードでした ; ) Fulgore2727氏によるThe Curse - 複雑でありながらシンプルかつ徹底的でありながら邪魔にならない、絶対に驚くべき、残忍なハードコアゲームプレイのオーバーホール。スカイリムは過酷な場所であり、ドラゴンボーンであっても生き残るために彼らの機知とスキルを使わなければなりません。スペシャライゼーションとドラゴンルーンの実装は絶対に天才です!ウェアウルフと天気のアドオンも入手してください! 解説・補足 ロングソードを追加する。振りが速く使いやすい両手武器でバニラと非常に馴染むデザインと質感を持つ。 レベルドリストにも追加されて様々なNPCが使用、販売する。自作も可能だが派閥用ロングソードは作製不可の模様。 上記の「Heavy Armory」をインスパイアして作製されており、帝国軍やシルバーハンドにもロングソード加わる。 レベルドリストを弄る他のmodとは競合し、「Heavy Armory」も残念ながら例外ではない。パッチが無い為にロードオーダーの下に置いた方が優先されてしまう。 Bonemold And Chitin Weapons - Morrowind Armory XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4083717 説明文訳 非公式パッチが必要です このModは、スカイリムにBonemold(骨削)とChitin(チキン)の武器を追加します。 このModは、ソルスセイムのレベルドリストにも骨削とチキンの武器を追加します。 骨削はモロウウィンドに住むダンマーによって使用されている素材であり、本物の骨を樹脂のような材料で補強して作られたものです。 キチンはモロウウィンドに住むダンマーによって使用されている素材であり、土着の昆虫の甲殻を樹脂の接着剤で結合して作られています。 このmodを使用すると、クラフトメニューの骨削セクションで骨削とチキンの武器を作成できます。 骨削を作るには鋼鉄の鍛造術のパークが、チキンを作るにはエルフの鍛造術のパークがそれぞれ必要です。 ヴェレス隊長を含むレドランの衛兵は、骨削の武器を装備します。強奪団達は骨削とキチンの武器を装備します。 +このmodに含まれる武器は次のとおりです Bonemold Arrow Bonemold Axe Bonemold Battleaxe Bonemold Bow Bonemold Dagger Bonemold Greatsword Bonemold Mace Bonemold Sword Bonemold Warhammer Chitin Greatsword Chitin Dagger Chitin War Axe Chitin Mace Chitin Sword Chitin Battleaxe Chitin Bow Chitin Arrow Chitin Warhammer クレジット:略 解説・補足 骨削とキチンの武器を追加するmod。骨削はオーク武器と同等(弓はドワーフと同等)、キチンは碧水晶武器と同等の性能を持つ。 自作強化共に可能でソルスセイムのNPC達も装備する。 バニラではこの2種だけ武器がないという不自然さを解消してくれる。 「 USSEP 」の導入が必要。 一部の武器は「 Dragonbone Weapons Replacers + 」のモデルを流用している。その為か同時に導入すると両方のテクスチャに不具合が発生するので注意。 Royal Armory - New Artifacts SE XB1 Edition https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3966758 説明文訳 免責事項================================ 私はXB1を持っていないので動作テストはできません。問題があったら報告してください。 解説==================================== ウルフリックやテュリウス将軍のような重要なキャラクターが その辺に転がっているような普通の武器しか持っていないのを変だと感じたことはありませんか? ゲーム・オブ・スローンズやロード・オブ・ザ・リングのような作品では、高位に立つ人物は皆固有の名前を持つ武器を所持しています。 スカイリムにおける帝国軍の代表たる将軍も、そのような武器を持つべきではないでしょうか? 最も影響力のある首長も、その地に合致した特別な武器を持つべきではないでしょうか? あなたが私と同じような考えをお持ちであれば、このMODは正にあなたのためにあります! Royal Armoryのメインとなる目標は重要なキャラクターにその地位に見合う武器を与えることで、全体的な没入感を強化することです。 専用のクエストや報酬といったものは含まれません。プレイ中にこれらのアイテムを所持したNPCに自然な形で出会うように設計してあります。 持ち主が死ねば手に入るものもあれば、盗まなければ手に入らないものもあり、中には決して手に入らないものもあります。 初めて作ったMODであり、雰囲気向上を重視したMODであるのです。 しかしあなたがコレクターであり、これらの武器をコレクションに加えたいと思ったらどうしたらいいのでしょう? 問題ありません。ゲームを進めるうえで全ての武器を手に入れることはできませんが、 付呪付き及び付呪無しの両方のバージョンを手に入れる代わりの方法があります。 そのためこのMODを純粋な雰囲気向上に用いても、コレクション用に用いても、必要なものを手に入れることができるのです。 新しい武器はベセスダの制作した既存の武器にシームレスに溶け込んでいます。 なぜなら既存の武器のモデルを敢えて部分的に用いつつ新しい武器を作ったからです。 ゲームプレイを通してこれらの新しい武器と自然な形で邂逅することができます。 これは没入感を損なわない方法です。既存のクエストを通じて手に入れることができるのです。 自らの手で取得することができるのもあれば、そうでないものもあります。 残念ながら新しい武器を所有するキャラクターを殺害済みの場合はそのセーブデータでは手に入れることができません。 どこで武器が手に入るか詳細を知りたい場合は下記のネタバレを参照してください。 ただし、これらの武器はあくまでMODで追加された武器だと感じさせないよう留意している事がポイントであることは覚えておいてください。 ちなみに各武器の伝承にまつわる本も追加されます。 ロード順と互換性=========================== バニラの武器のテクスチャを置き換える類のMODとは問題なく併用できます。 このMODはNPC自体には影響しないので、下記の人物を編集する類のMODとも問題なく併用できます。 従ってこのMODはロード順のどこにでも置くことができます。 しかしながらこのMODと同様に同じキャラクターに武器を与えるMODとは間違いなく競合します。 同じキャラクターに鎧を与えるMODとはおそらく問題なく併用できるはずです。 また、ジョルバスクルの地下を大規模に編集するMODとも競合する可能性が高いので、テストプレイをして確かめてください。 このMODをロード順でそれらのMODの下に置いてみるといいかもしれません。 +ネタバレ(所有者のみ) メイビン・ブラックブライア オルフリッド・バトルボーン サボス・アレン マロ指揮官 エレンウェン、アンカノ、オンドルマール 石拳のガルマル ヴィグナー・グレイメーン イスラン コドラク・ホワイトメイン テュリウス将軍 スカイリム上級王 メルセル・フレイ +ネタバレ(名前、場所、所有者、性能) Black Crow Daggerメイビン・ブラックブライア 付呪:体力吸収15ポイント、スタミナ吸収15ポイント、麻痺2秒 Cresentオルフリッド・バトルボーン 付呪:冷気ダメージ10ポイント、50%の確率で冷気ダメージ2倍、3%の確率で45ポイントの追加冷気ダメージ Dagger of Shalidorサボス・アレン 付呪:マジカ破壊30ポイント、マジカ上昇70ポイント Dragonfangマロ指揮官 付呪:スタミナ破壊15ポイント、スタミナダメージ10ポイント Exquisite Elven Bladeエレンウェン、アンカノ、オンドルマール 付呪:炎・雷撃・冷気のいずれかのダメージ10ポイント、マジカ吸収15ポイント (訳注:混沌ダメージのことなのか3人で属性が異なるのかは未確認。) Foe Breaker石拳のガルマル 付呪:冷気ダメージ10ポイント Hafyllbrandヴィグナー・グレイメーン 付呪:炎ダメージ15ポイント、エルフに対して10%の追加ダメージ Hammer of Lightイスラン 付呪:太陽光ダメージ30ポイント、炎ダメージ20ポイント、吸血鬼に対して追加ダメージ、たいまつのような光源効果付き Harbringer s Axeコドラク・ホワイトメイン 付呪:スタミナ吸収10ポイント、混沌ダメージ20ポイント、片手剣スキル10ポイント上昇 Judgementテュリウス将軍 付呪:炎ダメージ25ポイント、能力「ドラゴンの指揮」(扇動効果)付加 Jolhertスカイリム上級王 付呪:冷気ダメージ35ポイント Maliceメルセル・フレイ 付呪:スタミナ破壊15ポイント、体力吸収15ポイント、減速60ポイント3秒間 解説・補足 重要な登場人物にオリジナルの武器を追加するMOD。所有権があっても必ずしも携帯しているとは限らない。 既存のモデルを部分的に用いているためか、新武器の数に比してファイルサイズが小さいのが利点。 「 MorrowLoot Ultimate 」や「 Elemental Soul Traps 」のように重要人物に強力な汎用武器もしくはユニーク武器を持たせるMODとは競合する。 関連MOD Royal Armory Get The Weapons!XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4054716 オリジナル版とは別人の作品。本来は簡単に手に入らないオリジナル版の追加武器をバナード・メアの2階に配置する。 Dogtown1 S Weapon Relics (XB) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013896 説明文訳 Dogtown1氏がSteamにアップした古いMODを移植しました。 私が今までダウンロードした中でも最もお気に入りの武器パックMODです。 武器はどれも強力ですが、バニラに登場する武器を越える性能は有していません。全て鍛冶強化・付呪可能です。 ブリークフォール墓地の最初のフロアの左手の瓦礫の傍にあるボスチェストに全て入っています。 既知の問題: 「Dark Hammer」は構えても透明のままです。「Edge Sword」は展示箱に入れると紫色になります。 解説・補足 16種類の新武器+盾を追加する。全てオリジナルモデルでクオリティは高い。 内訳は片手剣×5、サイス×1、薙刀×1、両手斧×2、両手槌×2、片手斧×1、片手槌×1、片手サイス×1、弓×1、盾×1。 性能はドワーフ製と同じものからデイドラ製と同じものまでまちまち。 入手難度的にロアフレンドリーでバランスが取れているとは言い難いが、気に入ったモデルがあれば導入して損は無いはず。 バグがあるので「Dark Hammer」(片手槌)は無いものと考えた方がいいかもしれない。 Artifacts - The Ice Blade Of The Monarch [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4045228 説明文訳 文字通りクールなアーティファクトがスカイリムに帰ってきた! Krahvalok(ダガー)、Apotheosis(杖)というアーティファクトも追加されます 4Kのハイクオリティモデルです アイテムを手に入れるためのロアフレンドリーなクエスト付きです ユニークなオリジナル付呪付きです このMODを導入するとThe Ice Blade of The Monarch(君主の氷剣)を手に入れるためのクエストが追加されます。 この剣はFrost Monarch(氷の君主)を召喚できる剣のアーティファクトです。 Krahvalokという名のスタルリムのダガーと、Apotheosisという名の黒檀の強力な杖も手に入ります。 クエストを開始するにはウィンターホールドの西の『ピルグリム・トレンチ号』の近くの小さな野営地へ向かってください。 冒険の最中で強力な敵を相手にする必要があります。 この剣は両手剣と片手剣の両タイプがあります。性能はゲーム後半のバランスに合わせてあります。 (The Ice Blade of The Monarchにはデイドラの鍛造術、Krahvalokには黒檀の鍛造術が必要です。) 自身でテストしてありますが、不具合があったら報告してください。 剣の場所が分からなかったら以下の詳細な地図を参考にしてください。 http //www.mediafire.com/convkey/2f63/6nqmn2yjkdecjmszg.jpg?size_id=b 解説・補足 第3作に登場したアーティファクト、The Ice Blade of The Monarchとその他2つのユニークアイテムを追加する。 どれもクオリティが高く非常にかっこいい。クエストで戦う敵は強めだが、それなりの価値はある。 剣の位置を示す地図が作中だとかなり分かりにくいので、作者がすすめている画像を参考にするといい。 同名のアイテムが「Morrowloot」及び「MorrowLoot Ultimate」に登場するので、不自然になるのが嫌なら併用しない方がいいかもしれない。 Shadowrend XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3426055 説明文訳 このMODはlautasantenni氏によって制作された「Shadowrend - lautasantenni」の移植であり、 Azrael831(私)がXB1向けに再アップロードしました。オリジナル版は下記を参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/35188/ このMODは有名なシャドウソードである"Shadowrend"を追加します。 この剣は前作オブリビオンの拡張パック「The Shivering Isles」に登場した武器です。 "Shadowrend"は元々「The Shivering Isles」のクエストの一部であり、自身の影の分身を倒した後に入手できました。 このMODはこの剣と共にその影との戦いをちょっぴりリメイクした要素が加わります。 隠されたこの剣を見つけ出すにはウィンターホールド大学へ行き、アルケイナエウム内の机上の日記の下にある 黒色をした召喚呪文書を見つけてください。日記を読めばどこへ行き何をすればいいか分かります。 剣自体はとても振る速度の速い片手剣もしくは両手剣であり、影を打ち倒した時点でどちらになるか決まります。 もしあなたの片手武器スキルが両手武器スキルより大きければこの剣は片手武器となり、 両手武器スキルが片手武器スキルより大きい、もしくは両者が同じ場合は両手武器となります。 (スキル値は付呪などのバフを除いた基本値で決まります。) この剣はオブリビオンに登場したものと同じではありません。 私(lautasantenni氏)は「2匹の蛇」をモチーフに見た目をリメイクしました。 +性能 基本ダメージ両手剣:22(デイドラの両手剣は24) 片手剣:12(デイドラの剣は14) スイング速度両手剣:0.920(通常の両手剣は0.700) 片手剣:1.100(通常の片手剣は1.000) 特殊能力対象の防御値の50%を無視し、3秒間30ポイントのスタミナダメージと10ポイントの体力ダメージを与える。 付呪効果は無限。 もし日記を見つけた後に剣をどのように入手するか分からない場合は以下のようにしてください。 モーサルに着いたら橋を渡って北に向かい、ファリオンが夜間にいる石の台座が見つかるまで進んでください。 ここでクイックセーブをしてください。"Provoke Shadow"の呪文を石の台座に放ち、クリーチャーを蘇生させてください。 死ぬと爆発し"Shadowrend"を残します。草の中に落ちた場合は注意深く探してください。 稀に"Shadowrend"が最後の爆発の際に地面の中に埋もれてしまうことがあるので、クイックセーブからやり直してください。 解説・補足 前作のDLCに登場した"Shadowrend"を専用のミニクエストと共に追加する。 取得できる武器のタイプやバグ対策のために説明文をよく読むこと。 Kusanagi-No-Tsurugi [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3880307 説明文訳 このMODは伝説の剣である「草薙剣」を追加します。草を薙ぐかのようにあなたの目前の敵を倒します。 太陽神アマテラスの祝福を受けたこの剣は対象に燃え盛る太陽のダメージを与えます。 この追加ダメージはアンデッドに有効です。基本攻撃力は黒檀の剣よりわずかに高い程度です。 強化するには金と銀のインゴットが必要です。溶鉱炉を用いて両手剣に切り替えることもできます。 また、前述の太陽光ダメージとは別に、この剣でパワーアタックをすると敵の足を薙いで焼き尽くすかのような 焼け付く風の波動を解放します。この波動は従者には影響を与えません。 直接攻撃を当てたのと同様に、アンデッドはこの波動によって追加ダメージを受けます。 この剣はアーリエルの神殿の内部聖域で見つけることができます。 新人の水差しを満たした後の扉を超えた先、凍り付いたファルメルやシャウラスに囲まれたアーリエルの祠の近くにあります。 問題のドアは、ルビーパラゴンを持つフロストジャイアントがいる場所に通じています。 ======== (訳注:後略) 解説・補足 草薙の剣を追加する。太陽光付呪とパワーアタック時に解放する波動(ブラッドスカルの剣の光バージョン)付き。 当初は片手剣だが両手剣に作り直すことも可能。 強力だがその分入手までに時間がかかるのがネック。 The Infinity Sword [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3333887 説明文訳 The Infinity Swordは炎ダメージを付与するユニークで強力な両手剣を追加するMODです。 この剣はエセリウムの鋳造器具のある場所の溶岩に浮かぶ岩の1つに配置されています。 入手するにはまずはエセリウムの鋳造器具のある場所に到達しなければなりませんが、 そのためにはサイドクエスト「忘却の彼方」を進める必要があります。このクエストは「エセリウム戦争」という本を読むと始まります。 ただし剣そのものを入手するのはまた別の話で、溶岩を死ぬことなく通過するための手段が必要です。 そのためには「霊体化」のシャウトを用いればよいのですが、有効時間が限られているので急いでください。 この剣を装備すると炎魔法に対する高い耐性(と氷結魔法に対する耐性)が自動的に加わります。体力回復速度も少しだけ上昇します。 また装備中は今述べたように炎に対して耐性がつく一方で、自分の与える炎ダメージは上昇するという効果があります。 さらにユニークなことに、この剣の面白さは近接攻撃に限りません。 剣を振るっていてうざったい射手にイライラさせられたことはありませんか? この剣で水平パワーアタックをすれば剣から火炎弾が発射されるので、遠方の射手も吹き飛ばすことができます。 大量の敵に囲まれてあの世へ送られてしまった経験はありませんか? この剣で垂直パワーアタックをすればあなたを中心に強力な爆発を発生させて敵を吹き飛ばすことができます。 ドラゴンに対しても有効ですが、相性によっては効果がイマイチかもしれません。(訳注:自信無し) 今まで述べた内容に加えて、この剣はさらにパワーアップする可能性を秘めています。 あなたが所定以上の炎ダメージを受けると、この剣はスーパーチャージされます。 スーパーチャージされると通常の火炎弾の威力を上回る強力なファイアウェーブを発射できます。その場爆発の威力も強化されます。 この効果を用いるとチャージは消費されてしまうので賢く使ってください。 他にもスーパーチャージ中はドラゴンに対してさらに有効になり、ドワーフオートマトン以外の敵を燃やして灰にします。 これらの効果はチャージを消費しません。 この剣は取得当初は両手剣ですが、溶鉱炉で片手剣に作り直すこともできます。鍛冶強化も可能です。 解説・補足 説明文にある通り多くの特殊効果を持った強力な剣を追加する。見た目も威力も破格。 入手するには「忘却の彼方」を最終盤まで進めてエセリウムフォージを発見しなければならないのでやや面倒。溶岩方向を見るとせり出した岩の上に刺さっている。 普通に入手するにはシャウト「霊体化」が必須。岩の上まで行ったら一旦インターバルを挟めば第1段階でも取得可能。ただし溶岩内は視界が悪いので事前セーブは忘れずに。 縦入れパワーアタックで自身を中心とした爆発を起こし、横入れパワーアタックで火炎弾を射出する。片手剣はパワーアタック時に2発斬りつけるアニメーションの関係で爆発や火炎弾も2連続で発生する。 当初は両手剣だが溶鉱炉で鋳造し直すことで片手剣との切り替えがいつでも可能。(可逆) 攻撃範囲が広いので味方や衛兵がいる近くでは使いにくいのが難点。 Frostmourne Sword XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041065 説明文訳 オリジナルの作者はjojjo氏です。 片手剣もしくは両手剣のオリジナルの剣を追加します。鍛冶場で鋼鉄のカテゴリーから製作できます。 解説・補足 光るレリーフが刻まれた剣が製作可能になる。鞘は無い。鍛冶強化および付呪可能。 意匠が非常に凝っていてクオリティが高い。特別感のある剣が欲しいプレイヤーに。 The Wolfqueen s Hunger [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3033441 説明文訳 注意: 地下墓地に行くにはクエスト「狼の女王の目覚め」を完了させる必要があります。 ここでそのクエストの開始方法やらを説明するつもりはありません。必要ならググってください。 『彼女の力への渇望は自身の死をもってしても収まることはなかった。生前、彼女は死霊術に深く手を染めた。 長き歴史において明確に悪魔のような人物だと記述される者は、実際のところほとんどいない。 だがソリチュードの「狼の女王」と呼ばれるポテマは、真にその不名誉に値する。』 このMODはスタンドアローンで強化可能な付呪済みの剣を追加します。 そのモデルとテクスチャの両方とも全て1から作り上げたものです。 The Wolfqueen s Hungerは冷気、体力吸収、魂縛で構成されたユニーク付呪がされており、デイドラ武器に並ぶ性能があります。 この武器はブルーパレスの地下で見つけることができ、狼の女王ポテマを打ち倒した後で入ることができる場所にある ボスチェストに立てかけてあります。 わざわざそこまでしたくないという人もいるかもしれないので、本物よりも弱くて付呪されていないレプリカバージョンもあります。 鋼鉄の剣よりもわずかに強い性能を持ち、鋼鉄の鍛造Perkがあれば製作可能です。 解説・補足 ポテマクエストで訪れる最終フロアのボスチェスト近くにオリジナルの片手剣を追加する。長いクエストの果てのご褒美に。 ちなみに競合はしないが「 Morrowloot 」でもほぼ同じ場所(ボスチェスト前のアリーナ)にオリジナル武器が追加される。 Eimar s Edge XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3409615 説明文訳 これは銀の柄を持つ鋼鉄の片手剣です。鍛冶場で製作し砥石で強化できます。 バニラの鋼鉄の剣と同じ重量で、バニラの黒檀の剣と同じ攻撃力と内部数値を持ちます。 解説・補足 スタイリッシュな形状のオリジナル片手剣を追加する。 製作しなければ手に入らないが、プレイ開始当初から作るには少しだけ素材が面倒。 Ygrayne[XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3268069 説明文訳 この剣の名はYgrayne(イグアイン?)です。鋼鉄の鍛造術があればどこの鍛冶場でも製作可能です。 NexusにあるFavoredSoul氏の作品の移植です。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/60066/? 解説・補足 スタイリッシュなデザインのシミターを追加する。シミター好きのプレイヤー向け。 製作には上質なルビー×1、ルビー×2、金のインゴット×2、鋼鉄のインゴット×2が必要。 製作だけでなく、ドーンスター西の海岸沿いのレッドガードの死体からも手に入る模様。 作者は他にも「Skycutter」など人気の剣を追加するシンプルなMODを手掛けており、刀身から鞘に至るまでクオリティは高い。 Silver Swords XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4057042 説明文訳 銀の片手剣とグレートソードのデザインを変更します。 普通の剣と明確に区別できるようになります。 入手方法: 鍛造レシピの「その他」のカテゴリから作成できます。装飾銀(Ornate Silver)の武器として名前付けされており、 性能も通常の銀の剣よりも少し高いです。その分、作成には上質なサファイアが必要です。 解説・補足 スタイリッシュなデザインの銀の片手剣とグレートソードを追加する。通常の銀の武器を置き換えない。 細かな装飾が施された剣になるが、敢えて欠点を言うならやや「特別感」が強すぎるかもしれない。シンプルなバニラの銀の武器が気に入らないというプレイヤー向けか。 Dwemer Auto Blade[XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3302672 説明文訳 新しい片手剣、ドゥーマーオートブレイドを追加します。 モデルとテクスチャ、そしてアニメーションは1から作られたものです。 ドワーフの蒸気技術を基にした専用サウンド付きの武器です。この武器は3つのロケーションで発見できます。 マルカルスのドゥーマー博物館(メインホールの展示箱の中) ブラックリーチの「戦闘区画」内部 リーチにあるドゥーマーの塔の廃墟の中(テーブルの上か下) 解説・補足 ドゥーマー製のチェーンソー型片手剣を追加する。 振り方によって数種類の駆動サウンドが付く。サウンドは振った時のみなので耳障りでは無い。 Hrothmund s Axe XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4011051 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3376157 説明文訳 DLC:Dragonbornからカットされていたフロスムンドの斧を作中に追加するMODです。 元々はシリーズ第3作Morrowindに登場したアイテムです。 リフテン港の右手で見つけることができます。画像を見れば場所がより分かるはずです。私が立っている橋の下の右手です。 このアイテムはカットされていたデータを基にしているので、正確には"新アイテム"ではありません。これを食らえソニーめ。 ※このMODはPCでしかテストしていません。 解説・補足 没データから「フロスムンドの斧」を復元して追加するMOD。ユニークなデザインを持つ。 鋼鉄のインゴットで強化可能。 類似MOD Hrothmund s AxeXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043769 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043770 同じくフロスムンドの斧を復元するが、こちらは『フロスムンドの墓』に追加される。 Crossbows Of Skyrim XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4028986 説明文訳 Dawnguardを進めなくてもクロスボウとボルトを製作または購入することができます。 .帝国軍にインペリアルクロスボウ(鋼鉄と同じ攻撃力) .ストームクロークに鋼鉄のクロスボウ .山賊に鉄のクロスボウ&ボルト .オークにオーククロスボウ&ボルトの追加 私はXboxでMODをテストする方法がありません。もし問題があったらコメント欄で報告してください。 解説・補足 新規のクロスボウとボルトを追加し、Dawnguardクエストを進めなくてもクロスボウを使えるようにする。 爆裂ボルトや強化クロスボウを最初から製作できる。また、ドーンガード砦以外でもクロスボウを製作出来る。 追加クロスボウやボルトの攻撃力などはバランスも考慮されており、戦闘のアクセントにもオススメ。 衛兵がクロスボウを使うようになる副次効果もある為、防衛力強化にも使える。 手っ取り早くクロスボウで遊びたい人向け。 Personal Defense Crossbow XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3474328 説明文訳 ノルドとエルフが互いに声を上げて力を奮ったテクノロジーにより、より高速で撃つことができ(6発セミオート)、またより速くリロードできます!(4倍の速度) 彼らの発音では、「Forykrosah Nin」、そしてFairy Stingと言います! 鍛冶場でForykrosah Ninを作成できます! そして、まったく新しい杭のような形をした亜音速で飛ぶSting boltを作成することもできます! 飛行速度は遅く(ほぼ2/3)、鋼鉄のボルトより少し強く、衝突判定が大きくて大量生産可能です。 1つの鋼のインゴットだけでそれらを24本作ることができます! あまりにもバランスが悪い? 私を信じて、あなたのボルトの半分はターゲットから外れます。 オリジナルのmodの許可- 「あなたが私から信用されるか、このページをリンクする限り、私は私の知的財産権を主張しません!最初にやる! または後で通知してください!(必要な場合) 」 オリジナルmod-justice123-http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/70873/ 解説・補足 ノルドとエルフが造り上げたという設定のクロスボウを追加する。Forykrosah Ninはノルド側、Fairy Stingはエルフ側の名称の模様。 現代の銃器に似た外観を持ち、Sting boltは箱型マガジンのような見た目をしている。彫り込まれた細かな模様やぱっと見た感じはややゴツいがコンパクトに纏められたデザインが格好いい。 強化型クロスボウと同じく防御値50%無視、基礎攻撃力はクロスボウより低い。リロードがやや速く6発装弾式でタイミング良くボタンを押せば連射できる。しかし構えるとすぐに射ってしまうのと焦って連打するとリロードしてしまうので狙いが付け辛く、鷲の目や冷静沈着といった一部の弓術perkの恩恵が受けられない。 Sting boltは中れば大概の相手を1発でよろめかせられるが弾速は遅め。威力はドワーフのボルトよりもやや高い。 それらの仕様から狙撃を苦手としており、中距離での扱いにも慣れが必要とかなり独特な癖を持っている。 フォロワーに使わせることも出来るが連射はせず通常のクロスボウと同じ挙動をする。 鋼鉄のボルトなども使用可能だが狙撃をするのでなければ付属ボルトの方が良い。ただし爆裂ボルトの連射はかなり気持ちいい。 入手方法は自作のみ。必要なperkはなく鋼鉄のインゴットと薪2つで作製可能、強化には鋼鉄のインゴット1つ使う。ボルトは鋼鉄のインゴット1つから24本造れる。 The AKrossbow XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4072235 説明文訳 これは、justice123氏の美しいAkrossbow modのポートです。 武器とそれに付属するボルトは、鋼鉄カテゴリーの下、あらゆる鍛冶場で「Mihail」と名付けられたそれを作成可能であり、鋼鉄の鍛造術はそれを作成するperkとして必要です。 それは2つの薪と4つの鋼鉄のインゴットで作ることができ、ボルトは2つの鋼鉄のインゴットから作ることができます。 それは美しく、素朴で、力強い見た目の武器であり、誰もが楽しめることを願っています。 いつものように彼の驚くべき武器と、この驚くべき武器の移植/使用の自由な許可を残してくれたことに、すべての功績はMA justice123氏に贈られます。 解説・補足 どこかで見たことがあるようなデザインと名称のクロスボウとバナナマガジン型のボルトを追加する。バナナマガジンではあるが単発型。 人によっては某狩りゲーを連想させる見た目だが、元ネタはギネスに世界で最も多く使われた軍用銃として登録された傑作銃。 強化型クロスボウと同じく防御値50%無視、リロードはかなり速く、ドワーフのクロスボウを超える攻撃力を誇る。付属ボルトにいたってはドワーフのボルトの倍近い高威力となっている。 強化型ドワーフのクロスボウの完全上位互換。オーバーパワーだと感じた場合は付属ボルトではなく鋼鉄のボルトを使おう。またフォロワーも特に問題無く使ってくれる。 入手方法は自作のみ。鋼鉄の鍛造術が必要で強化には鋼鉄のインゴットを1つ使う。付属のSpiral Boltは鋼鉄のインゴット2つで10本と高コスト。設定にミスがあったのか回収の際に545Boltという名称になるが回収や使用するのに問題は無い。 Scoped Bows SE XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3303496 説明文訳 OutLaw666氏の製作した弓にスコープを取り付けるMODをそのまま移植しました。 このMODはスコープ付きの弓をレベルドリスト及びクラフトレシピに加えます。 全てのMODと互換性があるはずです。移植したのは初めてなので、問題があったら教えてください。 OutLaw666氏から移植の許可を得ています。オリジナル版はこちらです。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/912/? 解説・補足 弓にスコープを取り付けるMOD。1つの弓に2つ付いているが、これは立ち射ち用と隠密射ち用。 スコープの形は30種類。素材ごとの汎用スコープの他に、召喚弓やユニーク弓にはユニークなスコープが付属する。 ロード順は非公式パッチよりは下だができるだけ上に置くことが推奨されている。 スコープとクロスヘアの位置は問題なく適合するので、原作者はゲーム設定でクロスヘアを無効にすることをおすすめしている。 Penobscot War Bow [XB1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4060583 説明文訳 ペノブスコット・ウォー・ボウ(Penobscot War bow)と呼ばれる新しいダブルリムベット・ボウを追加し、高品質のモデルとテクスチャを4kと2kミックスの最適化された解像度で提供します。 それは、いくつかのステップでその外観と性能、強化やエンチャンテッドを変更してアップグレードすることができます。3つのアップグレードと最後のステップでは2つのペイントが追加されます。 あなたは前の弓とアップグレードのためのいくつかの余分な材料を使い鍛造でそれらを作る。 Penobscot War Bow I オークの弓に似た性能(ダメージが大きく、重い弓のように引くのが遅い)。 薪で強化できます。鋼鉄カテゴリーの下、鋼鉄の鍛造術perkを取得する事で製作可能 1xSinew String(生の牛肉または鹿肉を使って皮なめしの棚で作ったもの) 3x薪 Penobscot War Bow II グリップ部分に革を巻きます。 エルフの弓のような性能(少し高いダメージと重い弓のように引くのが遅い)。 研磨された月長石で強化できます。エルフカテゴリーの下でアップグレードされ、エルフの鍛造術perkが必要: 2x研磨された月長石 1x水銀のインゴット 1x革 Penobscot War Bow Iが必要 Penobscot War Bow III クロスヘア無しでプレイするときに狙うのを補助する目印を追加します。 黒檀の弓のような性能(ダメージが少し高く、重い弓のように引くのが遅い)。 黒檀のインゴットで強化できます。黒檀カテゴリーでアップグレードされ、黒檀の鍛造術perkが必要: 2x黒檀のインゴット 1x薪 1x革ひも Penobscot War Bow IIが必要 Penobscot War Bow IV 黒(1x虚無の塩)と迷彩(1x虚無の塩、1x骨の粉、1x炎の塩鉱石、1x垂れ苔)の2種類のペイントを追加します。 黒檀のインゴットで強化できます。デイドラの弓のような性能(ダメージが少し高く、重い弓のように引くのが遅い) デイドラカテゴリーの下でアップグレードされ、デイドラの鍛造術が必要 2x黒檀のインゴット 1xデイドラの心臓 (任意で)ペイント版に必要な材料 Penobscot War Bow IIIが必要 解説・補足 北アメリカはメイン州の先住民Penobscot族が使っていた複合弓を追加する。ダブルリムボウは2つの弓を組み合わせて1つの弓にし、威力を向上させたもの…らしい。 見た目通り一撃の威力に優れているが連射には不向きなのでバランスは取れている。スニークキルや遠距離からの狙撃に向いている。 使い込んだような質感や高解像度のテクスチャはバニラとの親和性も高く、1つの弓を長く使いたい人にオススメ。 使用感は似た性能と書かれている弓のワンランク上の弓に近い。Iならエルフ、IIは碧水晶、IIIがデイドラ、IVでドラゴンにそれぞれ使用感が近い。 欠点としては鍛造Perkツリーでエルフの次が黒檀に変わること。「 Ordinator 」を併用しているなら特に問題はない。 Throwing Weapons Lite XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4010963 説明文訳 JZBai氏の「Throwing Weapons Lite」の移植作です。以下の説明はNexusのMOD解説ページのものです。 機能: 追加される投擲武器はインベントリの武器の項目に表示されます。重量ありで右手に装備します。 NPCや従者も使用できます。スクリプトを用いて動的にレベルドリストに加えられ、全てのMODと互換性があります。 投擲武器のダメージはプレイヤーの片手武器スキル(もしくは弓術スキル)に依存して増加します。 投擲時にはスタミナを消費し、投擲時のスタミナによって威力が2倍~半分まで変動します。 隠密攻撃の恩恵を受けることもでき、さらに対象の防御値によってダメージが減少したり、 盾や盾系魔法によって完全に防がれることもあります。 Version 2.0で新しくグレネードが追加されました。「craft grenades」というパワーを用いて製作します。 当初は1組のグレネードしか製作できません。敵や宝箱や錬金用品店から取得できる設計図が必要です。 以下は現在使用可能な投擲武器です。 +内訳 投げナイフ: 投擲速度が最も速い武器です。弱ダメージで中程度の射程です。重量は1です。 対象を軽くよろけさせ、隠密攻撃によってボーナスダメージが適用されます。 投げ斧: 威力は高いですが射程は短く、投擲速度は中程度です。重量は5です。対象をよろめかせます。 投げ槍(ジャベリン): 最も遠くまで飛び、中程度のダメージを与えます。投擲速度は最も遅いです。重量は9です。 対象を大きくよろめかせます。 火炎瓶: 可燃性のオイルが入れられたドワーフのオイルポットで火炎ダメージを与えます。重量は0.25です。 フロストポーショングレネード: 冷凍液の入ったボトルで対象を凍らせ冷気ダメージを与えます。 毒薬などと同様に錬金用品店で購入でき、武器や矢に塗ることができます。重量は0.5です。 スモークボム: 最初の爆発に巻き込まれた対象をよろめかせます。煙を放出し対象の視界を奪います。重量は1です。 グレネード: 全ての中で最も威力の高い投擲武器です!投擲して数秒後に大きな爆発を起こし巻き込まれた対象全てに大ダメージを与えます。 この武器が爆発する前の独特の効果音が聞こえたら注意してください。 ただしあなたが十分素早く且つ十分勇気のあるプレイヤーなら、爆発する前にアクティベートして回収できます。 重量は3です。 解説・補足 様々な投擲武器を追加する。アニメーション自体はおそらく「リークリングの槍」の流用。 自分で使ってもいいが、山賊や吸血鬼などの敵が使用してくるようになるのがポイント。敵の攻撃手段が増えることで戦闘の新鮮味が増す。山賊の一部が投げ斧などを数個投擲してから近接戦闘を仕掛けてくるようになる。 日本語版 [JP][XB1] Throwing Weapons Lite Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033148 [部分編集] 新規防具 [XB1] Lore Friendly Armor Pack https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033993 説明文(日本語版のもの) Lore Friendly Armor Packの日本語版です。 原作者であるrahman530氏は既にmod製作から退いており、このmodをオープンソースとして解放しています。 ロアフレンドリーな見た目の7種類の鎧一式を追加します。鉄や革などの渋い鎧が好みのプレイヤー向けだと思います。 極一部の鎧(野戦士の鎧、野戦士のブーツ、猟兵のフード)は敵の山賊のレベルリストに加わりますが、ほとんどクラフトオンリーです。 オリジナル版にほんの少し変更を加えています。 <野戦士の鎧> 鍛造Perk:必要なし 鍛造セクション:鉄 <ドワーフ・メイジの鎧> 鍛造Perk:ドワーフの鍛造術(オリジナルは高度な鍛造術) 鍛造セクション:ドワーフ <帝国軍の英雄の鎧> 鍛造Perk:エルフの鍛造術(オリジナルはドワーフの鍛造術) 鍛造セクション:インペリアル <猟兵の鎧> 鍛造Perk:高度な鍛造術 鍛造セクション:革 <傭兵の鎧> 鍛造Perk:碧水晶の鍛造術 鍛造セクション:鉄 <古代ノルド野戦士の軽鎧 / 重鎧> 鍛造Perk:デイドラ 鍛造セクション:ノルドの英雄 ※ノルドの英雄装備なので同胞団クエスト終了後スカイフォージでのみ鍛造可能 注意 レベルリスト関連の不具合や競合がある場合は報告してください。修正します。 解説・補足 既存の鎧に馴染むロアフレンドリーな鎧を7種類追加する。中には特殊な製作条件もあるので注意。 新しい鎧は欲しいけど質感やデザインが現代的なものや違和感があるものはちょっと…というプレイヤー向け。 類似MOD [XB1] Lore Friendly Armor Pack Craft Onlyhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048459 クラフトのみのバージョン。他MODとのレベルドリストの競合を完全に避けたい場合に。 日本語版 [JP][XB1] Lore Friendly Armor Pack Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033017 Armor Variants Expansion XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4153506 説明文訳 darkgondul氏によって作成されました StoneSpiralGamingによる紹介 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34100 ゲームの途中でmodをアンインストールすることはお勧めしません。アンインストール後に新しいゲームを開始します。これは、このmodによってレベルリストとそれに関連する衣装への変更が適用されたためです。 この変更が適用されたゲームを開始したセッション中にModを削除するのは、ユーザーの責任です。 ロールバックが必要な場合は、このMODが適用されていないバックアップを保存したゲームファイルを使用してください。 Armor Variants Expansionは、スカイリムの様々な防具を増やして調整することを目的としています。 新しい防具のカスタムモデルをバニラや通常の防具カテゴリに追加して、ロアフレンドリーの定義に最も近づけようとします。 これはモデルの置き換えmodではありませんが、バニラスカイリムのオリジナルセットと同じ方法で新しい多様性を追加します。 すべての追加装備は、性別と人種の両方のモデル、付呪、ワールドスペース、レベルドリストを備えているため、NPC、クラフト、及びレシピをバニラゲームにアップグレードできます。 +より詳細には、完全で統合されたこれらの新しいバリアントが追加されました: 鉄(兜、鎧、重装の塔盾、および皮装備用の軽装の木の盾)。 鋼鉄(角のある兜2つ、シンプルな兜を1つ、新しい2つの鎧で1つはPadded、それと丸盾)。 ドゥーマー(兜と鎧)。 革(兜と鎧)。 皮(兜と2つの鎧)。 エルフ(黄金鎧とそれに合わせた値の翼飾りの兜を1つづつ、および上位の黄金鎧を1つ)。 オーク(現時点では羽飾り付き兜を1つ)。 鋲付き(鎧を1つ)。 黒檀 (兜、鎧と塔盾)。 ドラゴンスケール (顔の見えない兜と鎧)。 ドラゴンボーン (兜と鎧)。 デイドラ (兜、鎧と塔盾)。 さらに、山賊などの一般的な高レベルの敵対NPCが着用するノルド刻印装備と碧水晶装備とは異なる装備を代替するために、2つのほぼ新しいエンドゲーム向け装備が追加されます。 +詳細は: Improved Steel Plateセット(兜1つ、鎧1つ、篭手1つ)。 このセットは、黒檀装備と同等/同質のものであるため、黒檀の鍛造術perkで作製および強化できます。 Improved Scaledセット(兜と鎧)。 このセットは碧水晶装備と同等/同質のものであるため、碧水晶の鍛造術perkで作製および強化できます。 クレジット: darkgondul氏が作成したMod Discord https //discord.gg/wxpkWQ6 解説・補足 バニラの同名装備を見た目が異なるように改変した装備の追加mod。バニラの鋼鉄装備のような見た目に違いのある装備を追加することで単調になりがちな装備の選択肢を増やし、見た目のバラエティを豊かにしてくれる。 エルフ製の軽装装備が気に入らない人向けにノルド式の軽装装備も追加される。盾以外の鎧兜はバニラの改変装備の為か約40mbに容量も抑えられている点もグッド。 男女及び獣人種対応。シンプルな鋼鉄の兜だけは獣人種が装備するとバニラの鋼鉄の兜と同じ見た目になってしまう。 NPCが装備する他、店売りもされる。バニラの付呪が付いたものも登場するので非常に自然な形でゲーム内に加わる。 NordWarUA s Race Armor Expansion XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4158123 説明文訳 NordWarUA氏が作成 Gogsynxr7によるプレゼンテーション nexusポートへのリンク: :nexus modの説明から: https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34585 このmodはスカイリムの美学に合う新しいエルフとオークの鎧を追加します。 NordwarUAの鎧代替モジュールのアセットを使用しました。 スタンドアロンで、レベルドリストとワールドディストリビューションに統合されています。 NordwarUA氏のアーマー改造が大好きです。一流で、最も重要なスカイリムの美的イメージに適合します。彼の改造のほとんどはリプレーサーですが、私はバニラの鎧を保ちたいです。私は個人用にこのmodを作成しましたが、NordwarUA氏はとても親切でNexusでこれを共有する許可を与えて頂きました。NordwarUA氏に感謝します。 このmodは、スカイリムのサルモールとオークに新しいエルフとオークの鎧を追加して、それらの鎧の種類を増やします。これらはすべてスタンドアロンで作製可能であり、適切なNPCに配布されます。 ランキングとクラスに応じて、新しい鎧を身につけたサルモールの兵士とオークが新しい衣装を着て拠点にいます。 +追加される装備一覧 Thalmor Armors セット ステータスはエルフの鎧とほぼ同じです。エルフの鍛造術perkで製作可能。 Thalmor Elite Armors セット ステータスはスケールの鎧よりも優れています。高度な鍛造術perkで製作可能。 Orcish Berserk Armors セット 軽装鎧。ステータスはスケールの鎧とほぼ同じです。 オークの鍛造術perkで製作可能。 Orcish War Armors セット 重装鎧。ステータスはオークの鎧と同じで、高解像度でも少しの反射性のテクスチャで同じに見えます。オークの鍛造術perkで製作可能。 Orcish Warchief Armor (Chest) 重装鎧。ステータスはオークの鎧よりもわずかに優れています。オークの鍛造術perkで製作可能。 Orcish Chain Armor (Chest) 重装鎧。ステータスはオークの鎧よりわずかに劣ります。オークの鍛造術perkで製作可能。 Orcish Barbarian Armor (Chest) 軽装鎧。ステータスは、鋲付きの鎧とほぼ同じです。 必要な鍛冶perkはなしで製作可能。 Orcish Forgemaster Armor (Chest) 軽装鎧。ステータスはエルフの鎧とほぼ同じです。 オークの鍛造術perkで製作可能。 クレジット NordwarUA - それらの驚くべき鎧の作者。NordWarUA氏は改造に対してオープンな許可を与えてくれてありがとう! Maty743 - Thalmor armorはMaty743氏のNoldor armorを変更したものです。 タグ elven thalmor armor standlone leveled lists nordwarua orc stronghold 解説・補足 サルモールのハイエルフ達とオーク要塞のオーク達に新しい装備を追加するmod。 サルモール装備はMaty743氏の「 Noldor Content Pack 」から流用しており、オーク装備はNordWarUA氏のものを使用している。 サルモールは悪役感が増し、オーク達は立場によって異なる装備を身に付けるので独自の文化を持つ集落としてよりらしい雰囲気になる。 関連MOD NordWarUA Race Armor ReplacerXB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4158166 黄金と軽装のエルフ鎧を含めたエルフ装備とオーク装備を新モデルに置き換えるバージョン。カジートキャラバン達が新規モデルの軽装鎧を装備・販売する効果もある。NordWarUA氏の装備リプレーサーで揃えるならこちらがオススメ。 Rebel s Ranger Gear XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4135306 説明文訳 発表者:Rebelliousynxrチーム(RebelAllianceおよびGogsynxr7) アルバム:RebelAlliance Modの説明: このMODの意図と動機は、ウッズマン/ローグ/レンジャータイプをプレイするのが大好きであるが、ニーズに合ったカスタムアーマーを見つけることができなかった私たちに最終的なオプションを与えることです。 このmodは、6つの異なるバリエーションをレンジリングの世界に追加しようとします。 これらの鎧はすべて鍛冶場で製作でき、状況に応じて見つけることもできます。 +追加装備一覧 Stormcloak Ranger 「ストームクロークレンジャー」 この鎧はいくつかの異なる方法で見つけることができます。 1)ヘルゲンに入ったときにガンジャールの死体からそれを取り出します。 2)クラフト - ブーツ、フード、腕当て、鎧はすべて皮カテゴリーにあります 3)リバーウッドのジャルデュルの家にあるチェストから手に入れる Imperial Ranger 「インペリアルレンジャー」 この鎧はいくつかの異なる方法で見つけることができます。 1)ヘルゲンの中にいる間に拷問官助手から剥ぎ取ります 2)クラフト - 鎧とフードはインペリアルカテゴリーにあります - 帝国軍の軽腕当てと軽ブーツがこの鎧と一緒に着用することを想定されています 3)リバーウッドのアルヴォアの家にあるチェストからそれを手に入れる Woodsman (Green) Ranger 「ウッズマン(グリーン)レンジャー」 この鎧は、いくつかの異なる方法で見つけて入手できます。 1)着ているNPCから剥ぐ 2)クラフト - それ(MMPR参照)を「ドラゴン」カテゴリに入れたかったのと同じように、この鎧とフードは革カテゴリにあります。 Shadow (Black) Ranger 「シャドウ(ブラック)レンジャー」 この鎧は、いくつかの異なる方法で見つけて入手できます。 1)着ているNPCから剥ぐ 2)クラフト - 鎧、ブーツ、腕当てはすべて革カテゴリーにあります - フードは右肩パッドを取り外しているため、このアーマーに永続的に取り付けられています。ショルダーパッドを保持すると、目的のフードでクリッピングが発生します。 Rogue (Brown) Ranger 「ローグ(ブラウン)レンジャー」 この鎧は、いくつかの異なる方法で見つけて入手できます。 1)着ているNPCから剥ぐ 2)クラフト - 鎧、ブーツ、腕当てはすべて革カテゴリーにあります - フードは右肩パッドを取り外しているため、このアーマーに永続的に取り付けられています。ショルダーパッドを保持すると、目的のフードでクリッピングが発生します。 Northern (White) Ranger 「ノーザン(ホワイト)レンジャー」 1)着用しているNPCから持ち去ります(スカイリムで凍死している粗忽者です) 2)クラフト - スカイリムの天気を忘れないように、動物の毛皮で覆われた皮から作っているため、すべてのアイテムは皮カテゴリーにあります。 冬が来ています。 Modの非互換性 このmodは、指定されたNPCリストの服装を変更しないものとは互換性があります。 次のNPCの鎧/服装を変更するMODをお持ちの場合、互換性の問題が発生する可能性があります。 +…NPCのリストは次のとおりです。 ディージャ ジャリーラ ヴァルドル アスルフル ファエンダル バニング デルキーサス デルフィン アンジー 浅瀬にたたずむ ヴィーザラ カーリア 拷問官助手 ハドバル ガンジャール レイロフ ウルフ・ワイルドブラッド ウェイファインダー船長 キジャール +強く推奨されるMod群 Old Kingdom Armor Overhaul - https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031168 Old Kingdom Weapon Overhaul - https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4038561 Sleeving Skyrim - https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021293 Old Kingdom – Sleeving Skyrim Add-On - https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033124 The Skyland Series/JohnRose81 Fan Club - https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3207969 The Noble Series/Shutt3r Fan Club - https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4088573 Obsidian Weather/Arindel Fan Club - https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4046856 Unique Bridges – Tarshports Fan Club - https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4049986 SkyHUD – Rebellion Preset by Fhaarkas - https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4050854 よくある質問: Q:これはOKAと互換性がありますか? A:もちろんです! むしろなぜそうではないと思ったのです? Q:これはPS4に移植されますか? A:いいえ、ソニーの制限のため、現時点ではこれは不可能です。もし彼らがルールを変更したら、それを検討します。 Q:スタンドアロンとして移植(ここにバージョンを挿入)できますか? A:いいえ。何かが意図したとおりに機能しない場合を除き、このmodを変更することはありません。 Q:「X」バージョンについてこれを追加/変更(ここに個人設定を挿入)できますか? A:いいえ。また、意図したとおりに機能しない場合を除き、このmodを変更することはありません。 許可とクレジット略 解説・補足 新しい軽装鎧セットを追加する。全6種類でリストに載っているNPC達もこれらを装備する。衛兵や盗賊ギルド装備などを流用したマッシュアップ防具の為、それらのリテクスチャ系の恩恵を得られる。 NPCの装備を変更するので同じように装備を変更するものや美化などのNPC自体を弄るものとの競合に注意。 一部の鎧は装備すると前腕部分が消えてしまう。皮の腕当てのような前腕部分を覆う腕装備ならば隠せるものの、追加の腕装備には手の甲しか覆わないものがあるのでそれを着た一部NPCは前腕部分が消えてしまっている。 自作可能で必要perk無し。性能は鋲付きからエルフの黄金鎧と同等のものまで様々。 version10の更新によりイスランにも専用の重装が与えられて追加装備は計7種類となった。ブレイズ装備から篭手とブーツを流用しているせいか元のブレイズの篭手とブーツも影響を受けて白っぽくなってしまっている。 TFM Armour Pack 1 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4053435 説明文訳 「The Floating Market」に含まれている鎧をいくつか抜粋したシンプルなMODです。 含まれる鎧: Champion s Silver Armour - 重装 Phoenix Rising - 軽装 Lysand Robes - 服 透明な兜 - 重装、軽装、服 (「Tera Armours」には元々兜が含まれていないので、Perkボーナス用に私が追加したものです) 男女対応でありレベルに応じて強化度合いが異なります。全て鍛冶場で製作可能です。 強化0 - Level 1 強化1 - Level 12 強化2 - Level 24 強化3 - Level 32 強化4 - Level 40 ロード順: クラフトのみのアイテムを追加するあたりに。 解説・補足 大容量アーマーパックMOD「The Floating Market」から比較的ロアフレンドリーな鎧を3種類抜粋したMOD。 入手はクラフトのみ。鍛冶強化できる段階はプレイヤーレベルに応じて向上する。 関連MOD TFM Armour Pack IIhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4053555 TFM Armour Pack IIIhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4053614 TFM Armour Pack IVhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4058017 TFM Armour Pack V - Men Onlyhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4058023 TFM Armour Pack VIhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4070068 TFM Armour Pack VII - Witcher Fine Gearshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4070257 TFM Armour Pack VIIIhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4086751 TFM Armour Pack IX - Women Onlyhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4070593 TFM Armour Pack X - The Witching Ladieshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4086782 [XB1] Common Clothes [LEVELED] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3220006 説明文訳 [レベルドリスト、重要な注記] このmodは戦利品、商品、NPCなどの為のレベルドリストを変更します。 これらのリストが変更されるすべてのmodとは互換性がありません。 詳細についてコメントを確認してください!(私は最大文字数に達しました...) ーーーーーーーーーーーー 説明: FranklinZunge氏の許可を得た、「Common Clothes」のSkyrim Special Edition Xbox One Version 特別な感謝はFranklinZunge氏に行く。 私はXbox Oneのためにmodを移植しただけです。 このモディファイアーは他のいくつかの作者によっていくつかのリソースを使用しています。 「クレジット&リンク」セクションをチェックしてください! このmodには2つのバージョンがあります。 [CRAFTABLE]&[LEVELED] これはこのmodの鎧を、レベルドリストやNPC、商人、略奪用のコンテナに追加します。 [重要:コメントの注釈をチェックしてください!] バニラのように鎧だけが強化できます(衣服は強化できません)。 [鍛冶製作のみ] https //mods.bethesda.net/#en/workshop/skyrim/mod-detail/3220120 詳細は、nexus modのページをご覧ください。 Bethesda.netは各modに対して3つしか許可しません。 ーーーーーーーーー クレジットと各リンク略 解説・補足 「Common(ありふれた、一般的)Clothes(衣装、衣服)」の名前の通り大量の衣服を追加するmod。またいくつか軽装鎧も追加される。 追加衣服はバニラの衣服をベースにし、上手い具合に組み合わせたり色を変えたりしているものが多い。非常に多くの衣装が加わるので人里を歩く際の見た目のバラエティを豊かにしてくれる。 追加される衣服は名称の末尾に数字が割り振られている。軽装鎧はチェーンメイルやレザーアーマー等の他に服そのものといった見た目のものまで様々。 入手方法は店売りや戦利品、または自作となる。鎧は鋳造器具と皮なめしの棚で作製できる。 衣服の種類は非常に豊富だが約260mbとやや重いこと、一部装備が雰囲気的にやや浮いているのと男女で鎧のモデルが変わらないのがあることが難点。 関連MOD [XB1] Common Clothes [CRAFTABLE]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3220120 鍛冶製作のみバージョン。 Common Clothes And Armors (2k Version)XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4089466 「 More Bandit Armors (Brigandage) 」と組み合わせてバグフィックスや細かな仕様変更をしたもの。「More Bandit Armors」にあるテクスチャの不具合も解消されている。 「 USSEP 」の導入と740mbもの容量が必要となるのが難点。 Common Clothes And Armors (1k Version)XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4139761 1k画質バージョン。約410mbに抑えられている。 「 USSEP 」の導入が必要となるのは変わらない。 Fashions Of The Fourth Era XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4079731 説明文訳 Fashions of the Fourth Era(第4時代のファッション) sforzinda、toddemix&vilhelmvalhalla1138; franklinzungeのモデルに基づく ー より多くのプレビュー、クラフトドキュメントを含むよりよく整理された説明、およびルーズファイルのダウンロードリンクについては、https://sforzmods.tumblr.com/sse_fashionsを確認してください。 私はもはやbethesda.netのコメントを見ていません。 回答してほしい質問がある場合、必ず私(@sforzinda)にタグを付けて、通知を受け取ることができるようにしてください。 Fashions of the Fourth Eraは完全版であると考えられており、(予見可能な)将来的に大きなアップデートを行うことはありません。 ー FotFEは、franklinzunge氏のCommon ClothesとBrigandageの編集からのモデルと、鎧と衣服を作成するための私sforzinda自身の試みを組み込んでいます。 また、NPCの外観を多様にするために、よりランダム化された衣装リストになるようオーバーホールし、派閥のためだけの装甲と衣服のバリエーションをセットに入れて、ステンダールの番人の衣装リストを大幅に変更し、 はっきりしているがまだ認識可能な外観にします。 ランダム化により、FotFEはゲームをより有機的な外観になるよう目指しています。 ー ボディリプレーサー FotFEのアイテムはバニラモデルで作成されており、ボディの形状はキャラクターが着用しているアイテムによって決定されるため、別のボディタイプを使用している場合、FotFEアイテムを装着するとバニラ体型に戻ります。 ー レベルドリスト ForgEは、他のレベルドリストを編集するMODとの競合を回避するために、スクリプトを使用して適切なリストに服と鎧を動的に追加します。 NPCの衣装の決定方法により、新しいゲームの開始時にFotFEをインストールすることをお勧めしますが、ゲームの途中で追加することもできます。その場合、すでにバニラ衣装でスポーンしているNPCはFotFEに着替えることはありません。 ゲーム中にFotFEをアンインストールしないでください。 以前にスクリプトで追加されたレコードは引き続きリストに存在するため、裸のNPCが殺到します。 ー テクスチャリプレーサー Fashions of the Fourth Eraで使用されているモデルは、バニラテクスチャを使用するように編集されており、お持ちのあらゆるテクスチャリプレイスと互換性があります。 ー NPCs 多くのNPCに特定の衣装を与えるために、FotFEはスクリプトを利用します。 ランダム化の可能性を高めるために、FotFEは基本衣装の登録をオーバーホールします。 ただし、これらは手動で行う必要があります。 意味:衣装レコードを編集する別のmod(NPCを再ドレスアップする他のオーバーホールなど)を使用すると、重複が発生します。 ー アイテムの取得とクラフト ゲームを進めて新しい服、防具、アクセサリーを手に入れることができますが、FotFEを使用してファッション帝国を構築し、希望に応じてレディアント装具店に対抗することもできます。 FotFEの内容は4つのセクションに分かれています。クラフトメニューが乱雑にならないようにするために、鎧や衣料品をクラフトするために、そのセクションに対応する本が必要です。 STYLES OF SKYRIM’S COUNTRYSIDEは、基本的な服と鎧を提供します(franklinzunge氏のCommon Clothesを使用したことがある場合、その大部分はFotFEにもあります)。 WAYREST TAILOR’S PORTFOLIOは、より仕立ての細かい服をお届けします。 OF MONKS AND MAGESはあなたに僧侶のローブを贈ります。 A COMPIMIUM OF CRIMINALSは山賊スタイルの鎧を提供します(franklinzunge氏のBrigandageを使用したことがある場合、FotFEで選択できます)。 VIGILANT OF STENDARRバリエーションの衣料品と防具には、インベントリにステンダールのお守りと、モデルが入っている対応する本が必要です。 あなたが宝探しを楽しんでいるなら、世界中に各本の手書きのコピーがあります。 または、最寄りの皮なめしの棚に向かい、その他セクションまでスクロールし、そこで本を作ります。 製作レシピやプレビュー画像など、Fashions of the Fourth Eraの各アイテムの完全なドキュメントについては、こちらのmodページを参照してください。 https://sforzmods.tumblr.com/sse_fashions 解説・補足 様々な衣装と防具を追加するMOD。上記の「Common Clothes」と「 More Bandit Armors (Brigandage) 」に様々な方の装備品を組み合わせて整理したもの。 衣装は「Common Clothes」よりも減っているがその分鎧が大幅に増えた他、軽装や重装のフード、ハンドガードに指ぬきグローブやバンデージ、フェイスマスクといった鎧以外の防具や衣装等も加わっている。また僧侶や大学ローブベースの軽装鎧やバニラ衣服ベースの軽装鎧などもある。 店売りや戦利品として入手できる他、皮なめしの棚で紙のロールとインクを材料に本を作り、対応する本を所持していれば皮なめしの棚と鋳造器具で作製できる。 当然ながら「Common Clothes」や「More Bandit Armors」とは装備が被っている。同じ方のリソースを用いている「 The Original Sleeving Skyrim 」とも被る装備がある。 一部装備にインベントリモデルが無かったり、男女で鎧形状が変わらないといった不具合や仕様はあるものの、約100mbとこの類いの装備追加としては非常に軽量なのと製作画面がごちゃごちゃしない点が魅力。 [XB1] Battlemage Armor https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3020744 説明文訳 ラビリンシアンの護民官エリアに隠されています。廃墟となった塔の中です。(言葉の壁まで行くと行き過ぎです。) 太古に死んだバトルメイジ・オーダー達が着用していました。 注意: この鎧は取得するまでは時間が掛かりますが見つけやすく配置されています。取得する唯一の手段は大学クエストを終盤まで進めることです。 この鎧は近接戦闘も恐れない魔法使いのために設計されています。十分な防御力を提供する一方でマジカの流れも妨げません。 軽装タイプと重装タイプがあります。 軽装は碧水晶装備と同等、重装は黒檀装備と同等の防御値を持ちますが、それぞれ重量は半分です。 どちらも胴鎧はアークメイジのローブと同じ付呪がされています。その他の部位はあなたが望む付呪ができるよう未付呪です。 また、軽装・重装バージョンに加えて衣服バージョンもあるので変性の防御スペルを有効活用したいプレイヤーも満足できるはずです。 解説・補足 ラビリンシアン最奥エリアにオリジナルのバトルメイジ装備を追加する。護民官エリアの3つ並んだ魂石トラップがある塔の最上部にマネキンが追加されており、アクティベートして回収できる。(マネキンの見た目に反映されていないことがあるが問題なく回収可能。) 軽装・重装・衣服タイプの3種類が存在し、全て回収できる。頭装備は兜タイプとフードタイプがある。 魔術師らしい上品さと戦士らしい重厚さが両立したオリジナリティあるデザイン。街中でも浮きにくい。 性能と取得条件のバランスも良好。大学クエストを進めるモチベーションにも繋がる。 あらゆる面でクオリティが高いが、自前で鍛造することはできないので付呪する際は慎重に。 下記の「Battle Mage Armor」のように似た名称のMODがいくつかあるので混同しないように注意。 日本語版 [JP][XB1] Battlemage Armor Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033419 Rough Leather Armor[XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3257387 説明文訳 新しい軽装鎧を作中に追加します。男女対応です。胴鎧、ブーツ、グローブ、フードで構成されています。 「高度な鍛造術」のPerkがあれば、鍛冶場で革の項目から製作可能です。 「高度な鍛造術」のPerkがなくてもリフテンにいるバリマンド様から購入可能です。 強化及び付呪可能です。全て装着するとスケール一式と碧水晶一式の中間ほどの防御値になります。 防御値: 胴鎧…38 ブーツ…10 グローブ…10 フード…10 一式…68 このMODはatomec氏の「Rough Leather Armour」の移植です。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/54672/? 解説・補足 スタンダードな黒革の軽装鎧を追加する。防御値は程よくデザインも秀逸で探索にも街中にもフィットする。 付呪はされていないので必要なら自作を。製作出来ないならリフテンでバリマンド様から購入しよう。 エルフや碧水晶などデザインにクセの多い軽装鎧が気に入らないというプレイヤーにもおすすめ。 一見盗賊ギルドの鎧の色変えバージョンのように見えるが、恐らくはウィッチャー3の鎧のアセットを改変して用いている。 残念ながらサムネイルにある黒いマントは付属しないのと獣人種は非対応となっている。 日本語版 [JP][XB1] Rough Leather Armor Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4032769 関連MOD Rough Leather Armor - Brown Version | By AtomekXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4076864 色違い版。革の部分は革鎧らしい茶色になり、鎖帷子の部分は金属質な配色に変更されている。 入手方法等は通常版と同じ。通常版との互換性は無いらしくどちらかしか導入出来ない。お好みで。 Colovian Leather Armor/Clothes XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4020166 説明文訳 オリジナル版の作者はFranklinZunge氏です。 新しい革鎧を追加します。鍛冶場で「インペリアル」の項目から製作できます。 解説・補足 新しい革鎧を2つ追加する。胴部のみ。入手方法は製作のみ。必要Perkは無し。 帝国軍の軽鎧をベースに袖を追加している。片方はフード付き。 性能はどちらも皮の鎧と同じで、革の鎧よりも低い。地味だがその分バニラには馴染む。 置き換える類のMODでは無いので、肌が露出しない皮の鎧が最序盤から欲しいというプレイヤーに。 [XB1] Hunter Archer Armor https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3082965 説明文訳 前略 パッチノート: バージョン2: 女性版と緑色版の両方を追加 防具の性能、重量と価格をバニラに合わせるように変更(盗賊ギルドの鎧と革の防具との間のバランスに) すべての種族の吸血鬼バグを修正 未来の計画(約束はできません、好意的な思考のみ): アルゴニアンとカジートのサポート さらなるカラーバリエーション 説明: Protney氏の許可を得て、私があなたにプレゼントする: Skyrim Special Edition Xbox Oneのための "ハンターアーチャーアーマー" 装甲は基本素材を使って鍛治で製作され、鍛造技術は必要ありません。クリッピングを避けるために、鎧は脚の全領域をカバーしていないことに注意してください。あなたはまだ鎧を着用するときにブーツを着用する必要があります。 特別な感謝とフルクレジットはprotese氏に行く。私はXbox Oneのためにモードを移植しただけです。 クレジットとリンク略 解説・補足 狩人ロールや射手プレイに最適な軽装備セットを追加する。派手さはないがバニラによく馴染む落ち着いたデザインと能力値を持つ。 色は黄土色と緑色の二種類で残念ながら獣人種は非対応。入手方法は鍛治製作のみで必要Perk無し。 緑色の方がやや防御値が高い。 Nordic Fur Armor | By NordwarUA XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4117974 説明文訳 これはNordwarUA氏による「Nordic Fur Armor」のXboxへの移植です。 SSE Nexusリンク-www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26472 これを楽しんでいるならNexusで元のファイルを評価することを検討してください。それでは乾杯。 概要:- このmodは、Nordic Winter Fur Armorと盾のフルセットを追加します。 男女対応。獣人種を含むすべての種族が着用できます。 鋳造器具や金床で製作可能。 この衣装を着用すると格別の暖かさが得られるので、スカイリムの過酷な環境に対する保護とやり方で寒さを切り抜けられます。 すべての装備はクラフトメニューの革セクションで作製できます。軽装鎧に分類されます。 作業台ですべての軽装甲バージョンを調整またはアップグレードできます。 念のため、このセットのすべて装備と同じ衣服バージョンを入手できます - もちろん盾は除きます。 このセットには以下が含まれます: キュイラス、ブーツ、ミトン、ヘッドギア、盾。 すべての装備を強化および付呪することができます。 ステータスはバランスが取れています。 この革 - 毛皮のハイブリッド装備は優れた断熱性と耐候性を備えているため、雨や寒さへの暴露率を低く維持して、生存を可能にするプレイスルーをチェックするのに大きく役立ちます。 革の製作メニューで「Nordic」で始まるアイテム名を探してください。 元のMODからこの移植に加えられた変更:- •対応するレシピが追加された同一の服のバリエーション。 •最大の暖かさおよび適用範囲の評価が適用されました - サバイバルまたはFrostfallを導入している人に関係します。 互換性:- 他のmodと競合しません。 これは新しいレコードを追加するだけなので、何とも衝突しません。 例外 -「Nordic Fur Armor-Skaal Replacer」と同じESP名を使用しているため、どちらかをダウンロードしてください。他に要件はありません。 この防具セットをスコール村の村人たちが着ていた衣装と置き換えたい場合は、代わりのバージョンをダウンロードすることをお勧めします。 リンク:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4143914 クレジット/謝辞:-及びスクリーンショットの説明の為省略 解説・補足 暖かな毛皮の軽装鎧と盾を追加する。作者は装備modで有名なNordwarUA氏。程よい防御値と極寒の地に相応しい毛皮を使いながらも洗練されたデザインが素晴らしい装備。 入手方法は自作のみで必要perkはなし。材料にサーベルキャットの毛皮を必要とする。「 Frostfall 」に対応。 関連MOD Nordic Fur Armor - Skaal Apparel Replacer | By NordwarUAXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4143914 スコール装備をこのモデルに置き換えるmod。上記の追加modと併用できないので注意。 Chainmail Armor | By NordwarUAXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4118681 同作者によるシロディールスタイルのチェインメイル装備を追加する。 軽装鎧で男女獣人種対応、入手方法は自作のみで高度な鍛造術Perkが必要。 Chainmail Armor - 1K Textures | By NordwarUAXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4151102 上記の1K画質版。約13mbとこの手のものとしては圧倒的低容量を誇る。 [XB1] Netch Leather Armor For Skyrim SE https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3017034 説明文訳 このMODでは、ヘルメット、鎧、篭手、ブーツと盾、そしてより防御値があるボイルされたネッチレザーのヘルメットと鎧といったいくつかのバリエーションを含んでいるバランスの取れたロアフレンドリーな軽装鎧を追加しました。 Netch Leather Armorは標準的な革の鎧よりもわずかに防御に優っていて軽量でもあり、Netch Boiled Leather Armorはエルフの鎧と同等の防御を提供します。 Netch Leather Armorは、すべての人種、性別、標準的な身体タイプに完全に適合しています。 ヘルメットも4種類あります。 1)フルヘルメット 頭はヘルメットで覆われ、顔はマスクとゴーグルで覆われています。 2)オープンヘルメット 頭はヘルメットで覆われていますが、額にゴーグルを当てて顔を露出させ、マスクが****の下に引っ張られます。 3)ハーフヘルメット ヘルメットは頭を覆いますが、ゴーグルやマスクはありません。 4)フェイスカバー ヘルメット無しのゴーグルとマスクのみで、顔を覆わない他のヘルメットと組み合わせることができます。 ヘルメットのすべてのスタイルでサークレットを装着することができます。 ーークラフトーー あなたはどんな鍛冶場でもNetch Leather Armorを作ることができ、レシピは「革」カテゴリーで見つけることができます。 通常のNetch Leather Armorを製作するには鋼鉄の鍛造術perkが必要で、Netch Boiled Leather Armorを製作するにはエルフの鍛造術perkが必要です。 Netch Leather Armorは、ネッチレザーとNetch Leather Stripsで作成でき、ネッチレザーを使用して作業台で強化する事が出来ます。 ゴーグル付きのヘルメットにはキチンプレートが必要であり、盾には鉄のインゴットが必要です。 ネッチレザーはソルスセイム島で入手できます。 ソルスセイムでは鍛冶屋や商人によって販売されていますが、殺害されたネッチの遺体から収穫することもできます。 また、ネッチレザーはスカイリム本土でも2つの店舗で販売されます。 ウィンドヘルムにある「サドリの古物商」のレヴィン・サドリとリフテン露店商のブラン・シェイです。 この商人達は両方とも、Netch Leather Armorを製作するのに必要なすべての材料を販売し、レベル10以上で鎧を在庫に加えます。 Netch Leather Stripsはネッチレザーを使って皮なめしの棚で製作できます。 Netch Boiled Leather Armorは、Netch Boiled LeatherとNetch Leather Stripsを材料に作製でき、Netch Boiled Leatherを使って作業台で強化できます。 Netch Boiled Leatherは、ネッチレザーとネッチゼリーを使って調理鍋で作ることができます。 ーーExtraーー このMODは私の他のMODであるDigitigrade Beast Races for Skyrim SEと互換性があります。このMODを最初にMODロード順に入れてください。 解説・補足 過去作Morrowildに有った鎧の再現。skyrimでもゲーム内書籍「後衛の心得」に記述のあるネッチの革鎧を追加する。 キチン鎧よりも遥かにスマートなデザインで、ヘルメットも顔が見えるものから完全に覆うものまで様々。ダンマーは好きでも人骨や虫の甲殻を使ったゴツゴツした鎧を敬遠してた人にもオススメ。革の鎧よりも色合いはやや黒みがかっている。 防具作製の端材以外に使い道のなかったネッチレザーに新しい用途が追加される。 レヴィン・サドリとブラン・シェイの品揃えに影響するMODとは競合する可能性がある。また、イリレスやジェナッサ、アシスといった一部ダンマーが装備する効果もある為、それらのNPCに変更を加わえるMODとも競合する。 Barbarian Steel Armor - Craftable By Steelfeathers XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4041499 説明文訳 steelfeathers氏によって製作されました 2人による(Barbarian7とcampolo313)プレゼンテーション 説明 このmodは、スタンドアローンの製作可能な軽装甲装備セットをゲームに追加します。 鎧は男性と女性、あらゆる種族で動作し、重量スライダーと完全な互換性があります。 〜特徴〜 追加の保護または慎みのために製作可能なFur Cloakとそのカスタムインベントリーモデル 重量スライダーと互換性があります 大抵のボディタイプで動作します あなたのお気に入りのテクスチャの変更と互換性があります あなたのプレイスタイルに合わせてフードまたはヘルメットを選択出来ます 取得する方法 あなたが鋼鉄の鍛造術perkを持っている場合、バーバリアンスチールアーマーのセットは、鋼鉄セクションの下で作ることができます。 鎧の能力は、エルフと盗賊ギルドの中間になります。 鎧の部位リスト Barbarian Steel Armor Barbarian Steel Boots Barbarian Steel Gauntlets Barbarian Steel Helmet Barbarian Fur Cloak Barbarian Hood 使用許可について すべての許可が受け入れられました。 許可のイメージ:https //imgur.com/cgazXny クレジット略 解説・補足 蛮族をモチーフにした粗野で己の肉体を誇示する軽装鎧を追加する。入手方法は製作のみで鋼鉄の鍛造術が必要。頭装備は兜とフードの二種類。 半裸が恥ずかしい人の為に胸元を隠せる毛皮の外套もある。防御値有りで強化も可能。外套と別modの大概のマントは装備スロットが被っていて併用出来ないのが多少残念なところ。 男女全種族、重量スライダーや大概の体型mod対応。重量スライダーが最大だと実に様になる。 材料として籠手にクマの爪、兜に小さな枝角といった少し手に入れ辛い素材が必要。他は鋼鉄のインゴットと革と革ひもで造れる。 見た目よりも防御値は高く、付属の外套が寒々しさを軽減してくれる。ノルドやオークがよく似合うが意外にもカジートも様になる。 Matys Mithril Armor XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4075614 説明文訳 このすばらしい鎧のクレジットはMatys氏のものです このmodの移植許可は写真にあります Matysノート 説明 男女対応のミスリルライトアーマー(アルゴニアンとカジートとの互換性はないが後日含むかもしれない)。 あなたが碧水晶の鍛造術を手に入れた場合にのみ製作することができます。 それはその他カテゴリーにあります。 ドラゴンスケールと同じ性能です。 男女のための鎧セット 楽しんで! 解説・補足 前作Oblivionからインスパイアされたミスリル装備を追加する。製作者はTalos Housecarl Armor packなどを手掛けたMaty743氏。細かに作り込まれたスマートなデザインは今作の派手だったり粗野なものが多い軽装が合わない人にオススメ。 入手方法は鍛治製作のみで碧水晶の鍛造術が必要。その他カテゴリーから製作できる。材料は金、銀、水銀のインゴットに革ひもや革が必要。強化には水銀のインゴットを使う。 独自のケープも付属。防御値有りで強化も可能。大概のマントmodとは装備スロットが違うので併用可能。 男女対応で獣人種非対応と書かれているが装備自体は可能。鎧に問題はないが兜に対応モデルがない為にクリッピングが発生する。 性能面ではドラゴンスケールと同等と前作よりも高い性能だが、碧水晶の鍛造術は取得まで長いのでバランスとしては妥当か。 Apotheus Light Armor XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3572399 説明文訳 『眠りの木の野営地』の洞窟の中にいるウラグの隣のナップサックの中に彼の日記と共に入っています。 ウラグの日記がインベントリにあれば、スカイフォージで製作できます。 (「ドラゴン」のカテゴリですが「ドラゴンの鍛造術」は必要ありません。強化には「魔法鍛冶」が必要です。) 頭、胴、手、足装備は「ドラゴン」カテゴリから、フードとスカーフは「その他」カテゴリから製作できます。 製作に必要なのは革、革ひも、鋼鉄のインゴット、そして眠り木の樹液です。(フードとスカーフはリネンラップです。) 解説・補足 スタンダードな軽装鎧一式を追加する。頭装備は兜とフードの2種類で、スカーフ付き。 過度なスタイリッシュさが無いシンプルな見た目。性能は碧水晶と同程度。 ウラグの日記(追加アイテム)がインベントリにある状態でスカイフォージでないと製作できない。日記は捨てないように。 説明には強化に「魔法鍛冶」が必要と書かれているが、付呪されていないので付呪前ならそのまま強化できる。 インベントリに表示されるアイテムのモデルの見た目に不具合があるが装備時は特に問題は無い。男女全種族対応。 (XB1)Black Desert Hunter Coat Beta 1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3385040 説明文訳 1. この鎧は鍛冶場で製作できます。 2. 胴鎧、帽子、腕装備、足装備からなります。 3. 革のセクションから製作できます。 4. 男女対応です。 5. 軽装鎧であり、マント付きバージョンとマント無しバージョンがあります。 解説・補足 渋めの色調のカウボーイ風軽装鎧を追加する。入手は鍛造のみで強化・付呪可能。特定の鍛冶Perkは必要無い。 基本防御値はおそらくドラゴンスケールの鎧と同等。 若干質感が滑らか過ぎる部分があるので、マント無しバージョンがおすすめ。 スクリーンショットにもある通りクロスボウが良く似合う。 オリジナル鎧MODにはよくあることだが、腕装備のみだと腕が透明になってしまうことがある。胴装備を身に着ければ解決する。 Hunting Ground Outfit XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019681 説明文訳 オリジナル版の制作者はNimezis氏です。 MOD名の軽装鎧一式を追加します。製作するにはデイドラクエスト「月明かりに照らされて」をクリアする必要があります。 クリア後に夜の11~12時の間のみ、革のセクションから製作できます。 「ハーシーンの指輪」があればこの鎧の真の力が解放されます。 バニラのボディでもUNPのボディでもどちらでも装備可能です。 解説・補足 ハーシーンをテーマにした軽装鎧一式を追加する。男女対応。付呪有りと付呪無しなど様々なバリエーションがある。 男女でデザインが異なり、特に女性用は胸元と足部分が開いたセクシーな鎧になる。男性用も気品があって悪くない。 製作のみで鍛冶強化可能。付呪無しバージョンは付呪可能。 付呪ありバージョンは「ハーシーンの指輪」と併用することで性能が上がるのでシンディング生存ルートがおすすめ。 頭装備は何種類かあるがフードがおすすめ。実際に頭には被らないので、他のヘルメットやサークレットと併用可能。 基本性能はエルフ一式と碧水晶一式の中間程度だが、独自のセットボーナスが適用される。 製作可能な時間帯がバニラのタイムスケールだと数分しかないのが面倒。材料もデイドラの心臓がかなり必要になる。 [XB1] The Wayfarer s Coat By Ellise https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4050032 説明文訳 このmodは、新しい鎧/衣服セットをゲームに追加します。両方のバージョンを皮なめしの棚で製作することができます。鎧は革の項目にあり、衣服のバージョンはその他の項目にあります。 それは軽装鎧、衣服のオプションで提供されます。男性と女性の両方が着用できます 解説・補足 コート風の軽装鎧一式と同一デザインの衣服一式を追加する。必要perkは無し。 落ち着いた色合いとデザインでバニラとの違和感もほとんど無い。男女獣人種共に装備可能。 軽装鎧版は鋲付きの鎧と同等の防御値を持つ。街中での外出着や近場への旅に着ていくのに丁度良い。 頭装備は無し。マフラーやスカーフの他、腰に装備するポーチも製作可能。ポーチは所持重量増加の付呪が掛かっていて他の装備と合わせても自然で馴染む為、オシャレ目的での導入も有り。 Gilded Doublet Clothes XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041035 説明文訳 原作者はEllise氏です。 皮なめしの棚のその他の項目か鍛冶場で革の項目から製作でき、金の刺繍が施された服と鎧が追加されます。胴部は6種類のカラーがあり、男女で使用できます。 解説・補足 洋服風の軽装鎧一式と同一デザインの衣服一式を追加する。Perkは不要。鍛冶場で鎧、皮なめしの棚で衣服を製作できる。 洋服と言ってもバニラに十分馴染むので違和感はない。男女共に装備できるが、男性にはあまり似合わないかもしれない。 防御値は未強化でドラゴンスケールの鎧よりも高く、重量は低い。バランス面はややオーバーパワー。 女性従者や配偶者などのNPCに着せたり、街歩き用にしたり、商人などのロールプレイに使うのがいいかもしれない。 Battle Mage Armor XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012230 説明文訳 旅人風の魔法使いの鎧とスチールプレートの鎧をマッシュアップしました。 スクリーンショットのものは実際と異なるので注意してください。 というのも、男性用の方はCaBaL氏の「aMidianBorn Steel Plate Armor」に基づいているからです。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/20792/? このMODはまだ移植されていません。具体的には胸部分はスクショだとチェーンメイルになっていますが、 実際は青紺色の布地です。 男女対応 キュイラス リストガード フード(ヘルメット内蔵) ブーツ 背中の杖3本 Q. クラフトできますか? A. 鍛冶場で作成できますが、スチールプレートの鎧を作成するのと同じ条件が必要です。追加されるのはキュイラス、ブーツ、フードに加えてアクセサリーとして3本の杖と本付きのベルトです。将来的にはアクセサリーにボーナス効果をつけるつもりです。キュイラスとアクセサリー類は「その他」のカテゴリです。ブーツ、リストガード、フードは「鋼鉄」のカテゴリです。 Q. 鍛冶強化できますか? A. キュイラスは鍛冶強化できてしまうとちょっぴりオーバーパワーだと思うので強化できません。しかしリストガード、ブーツ、フードは鍛冶強化できます。 解説・補足 軽装のバトルメイジ装備一式を追加する。クラフトのみ。 既存の鎧同士を組み合わせて制作されているがクオリティは中々高く、美しくかつロアフレンドリー。スクリーンショットとは見た目が異なり、より洗練されて上品さと力強さのあるデザイン。アクセサリー類もよくマッチしている。 キュイラスは達人レベル破壊魔法の汎用付呪付き。素材に破壊魔法の達人のローブが必要となる。 背中に杖を装備するアクセサリーや本ベルトを追加するアクセサリーはあくまで見た目装備だが、他の鎧と組み合わせることもできる。 Legionary Vanguard armor (OLD MOD) XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4011238 説明文訳 これは私がまだ様々な製作の方法や技術を学んでいたときの非常に古いmodであることに注意してください。 それは、私のより最新の、そして将来のプロジェクトの表現として保証する品質ではありません。 私に少数ですがリクエストされたので、アップロードしています。 あなたがまだそれを見ていないなら、チェックアウトして私の最新MOD Talos Housecarl packで遊ぶことをお勧めします。感謝を。 取得する方法 あなたは高度な鍛造術Packが必要です。 装備は、帝国カテゴリーの下で鍛治によって作成することができます。 鎧はスチールプレートの鎧とほぼ同じ能力値です。 解説・補足 白灰色の帝国紋章付きの金属性全身鎧一式を追加、独自のマントとマスクも付属。制作者はTalos Housecarl Armor packなどを手掛けたMaty743氏。 説明文通り古い習作の為かTalos Housecarl Armorのような光沢や綺麗さはないものの、シンプルな全身金属鎧に帝国の紋章が映える格好いいデザインは実用性充分。男女共に装備可能でデザインは共通。 Nord Heavy By NordWarUA XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4125422 説明文訳 このModは私には属していません。 すべてのクレジットはNordWarUAに送られます。 これは彼が作成したもので、私は移植しただけです。 ノーザンファンタジースタイルの重装鎧。 ノルディックプレートアーマーとしての鎧の属性。 この鎧を製作するには、鋼のインゴットと革が必要です。 素材-ノルドプレート。 将来的にはゲームの標準的な鎧を、おそらくノルドの刻印、そして鋼鉄の鎧に置き換える予定です。 解説・補足 派手ではないがファンタジーとリアルさが程好いバランスでなかなかに渋い見た目の重装鎧セットを追加する。作者は装備MODで有名なNordwarUA氏。 男女獣人種対応、入手方法は自作のみで鋼鉄の鍛造術Perkが必要。 関連MOD Heavy Nordic ArmorXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4148255 別の方がアップロードしたもの。おそらくは最新版。 Heavy Nordic Armor 1kXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4148256 上記の1K画質版。約13MBと、この手のMODとしては圧倒的低容量を誇る。 Stormlord Armor XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3379271 説明文訳 "荒くれクマ軍団の王様"にふさわしい新しい重装鎧を追加します。 帝国軍サイドならば、ウルフリックを殺して奪い取ることができます。 「黒檀の鍛造術」のPerkがあれば自分で製作することもできます。 さらにヒジェリムを購入すれば、メインベッドの裏手の宝箱に入っています。 解説・補足 ストームクロークの最高位に相応しい重装鎧一式を追加する。ウルフリックの装備もこの鎧に変更される。 威風堂々たる重厚感のある鎧で、ハイクオリティながら18MBという低容量もグッド。 男女対応しているが、線の細い女性には似合わないかもしれない。 [部分編集] 新規防具(男女片方専用) Armor Of Intrigue - Modular Armor XB1 Edition https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4018662 説明文訳 免責事項: 私はXB1を持っていないのでテストはしていません。不具合があったら報告して下さい。 解説: カスタマイズ性の高い革をベースにした鎧一式(男性のみ)を追加します。 様々なプレイスタイルに適合するはずです。魔法使い、盗賊、冒険者、暗殺者などなど。 鎧の防御値はエルフ装備一式と同じくらいです。 また、この鎧にはアタッチメント式のパーツも付属します。 具体的にはマント、肩当て、バッグ、ポーチ、キーホルダー、ポーションセット、ダガー、記章、ロックピックツール、 さらに5種類のカバンがあります。フードは2種類あり、1つはマスク有りでもう1つはマスク無しです。 これだけのパーツがあるのでプレイヤーの好みに自由に組み合わせができます。 パーツのいくつかは付呪済みですが、付呪されていないバージョンも製作できます。 鎧を製作するには「鋼鉄の鍛造術」のPerkが必要です。取得後に「革」のカテゴリから製作してください。 カバンなどを製作するには皮なめしの棚を用いてください。 製作に必要な材料はどこにでもあるようなものばかりです。(革ひも、革、鋼鉄のインゴットなど) 鎧には3つのバリエーションがあります。(そのためにファイルサイズが大きめです。) デフォルトのダークカラーバージョンのほか、ライトカラーバージョンとチェーンメイルバージョンが製作できます。 チェーンメイルバージョンは他よりもちょっぴり防御値と重量と必要材料数が多めです。 ロード順と互換性について: パーツ類はこの鎧との併用しか意図されていません。他の鎧と併用することも一応可能ですが、おそらく見た目に支障が出ます。 要は鎧の同じ場所に別のオブジェクトがある場合はクリッピングが生じます。 また、Dragten氏の「Bandolier - Bags and Pouches」と併用すると、同じ装備スロットを用いている関係で一部のパーツが 自動的に外れてしまう可能性があります。 ロード順はどこでもオーケーですが、上~中程に置くのを推奨します。多くのMODと互換性があります。 途中のセーブデータでも安全にインストール / アンインストールできます。 既知の問題: 女性用のバージョンはありません。 フード無しに肩当てを付けると変な見映えになります。 解説・補足 軽装鎧と専用のアタッチメントを追加する。多数のバージョンがある。製作のみ。鍛冶強化と付呪はものによる。 アタッチメントは最初から付呪されているバージョンと付呪無しバージョンがある。 アタッチメントは他の鎧と組み合わせることもできるが、クリッピングが発生するものもある。 元々は「ウィッチャー2」に登場した鎧をベースにしているらしい。様々なプレイスタイルに適合するが野性味には欠ける。 大きな不具合は無くクオリティも高いが、ファイルサイズが約191MBとかなり大きい。 Zzjay s Wardrobe XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3281594 説明文訳 さまざまな色と防具の種類を含んだ4セットの女性用装備を追加します。(主に軽装、1つは重装) あなたの衣装の更なるカスタマイズのために交換可能な装備パーツもあります。 鎧の安定した価値を維持するために、強化することはできません。 すべてが製作可能です 胴体、ブーツ、手袋のみアップグレード可能 皮カテゴリー、鋼鉄カテゴリーの下で製作可能です(プレートアーマーは鋼鉄) MODはUNPのためのものです。(seraphimとはうまく連動しますが、あなたはそのボディを持っていません) これはzzjay s wardrobe by zzjayを移植/アップロードしたものです mod link http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/53442/? zzjay氏から許可を得てアップロード/移植しました 移植を許可してくれた事と彼らのオリジナルのすべてに感謝を捧げます。 解説・補足 様々なパーツのあるカスタマイズ性の高い女性用の防具セットを追加。ブーツやロングブーツ、バッグもあり様々な組み合わせでお洒落ができる。 旅や冒険に向いたパンツルックで動き易さと程好いセクシーさを両立した素晴らしいデザインが魅力的。性能面でもバニラのバランスを崩すことのない程好いものとなっている。 入手方法は自作のみ。皮カテゴリの「huntress」と「pirate」は軽装、鋼鉄カテゴリの「plate」は金色の重装と銀色の軽装の2種類となっている。 UNPボディ用だがバニラでも着用可能。 関連MOD [X1] Zzjay s Wardrobe Plate Armor Re-Texturehttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4028314 「plate」での銀色の軽装を黒くリテクスチャするパッチ。重装は篭手のみが影響される。 Hedge Mage Armor XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3250581 説明文訳 この鎧を見つけるにはロリクステッドに言って短いクエストをこなしてください。 報酬としてある魔法も取得でき、適切な材料を持った状態でその魔法を唱えれば鎧の防御値が上昇します。 軽装スキル、錬金スキル、魔法分野の各スキルを上げることで強化段階が上昇します。 時間と才能さえあれば、当初明らかに弱々しかったこの鎧は達人級の鍛冶職人が製作する鎧と同じくらい強くなります! 注意点と互換性: このMODはロリクステッド南のワールドスペースを編集しているので、同じ場所を編集するMODとは競合します。 場所の競合が心配ならNo Campバージョンを用いてください。 解説・補足 スタンダードな女性魔術師用軽装鎧を追加する。服では無く軽装鎧。女性用のみなので注意。 ロリクステッドに到着すると自動でクエストが発生する。探す場所はクエストマーカーは表示されないがマップマーカーは表示される。野営地のマーカー。間違って『大蛇の崖要塞』に行かないように。 鍛冶強化・付呪可能。鍛冶強化とは別に特定の材料をインベントリに入れた状態で追加変性魔法「Fortify Hedge Mage Armour」を用いることで追加永続ボーナスを得ることができる。このボーナスは10段階あり、十分なスキルがあれば一度で最高性能になる。 ド派手なデザインではないが、その分バニラの雰囲気や街中によく馴染む。 類似MOD Hedge Mage Armor - No CampXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3251166 追加アイテムや魔法がインベントリに直接追加されるバージョン。強化方法は同じ。 Hedge Mage Armor - Crafting ModuleXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3256547 製作のみバージョン。魔法による強化もできない。10種類の色違いが製作可能。 Profane Cleric Armor By Halofarm XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4020003 説明文訳 Halofarm氏のMODを移植しました。私自身は移植しただけなので全クレジットは氏に送られます。 妖しい聖職者的な装備一式を追加します。大学地下のミッデン・ダーク、氷の橋がある箇所の追加ボスチェストに入っています。 UNPCMボディでも使用可能ですが、バニラのボディでも問題ありません。 注意: 鎧のいくつかの部位は最初から付呪されているので追加で付呪することはできません。 製作することもできません。「特別な鎧感」を出すためです。ただし鍛冶強化はできます。 解説・補足 女性バトルメイジ用重装鎧を追加する。女性用のみなので注意。 一式はやや特殊。服部分(服、半身の飾り布、袖)と鎧部分(腕防具、足防具、肩当て)からなる。頭装備は無い。 服部分には全て最初から付呪がされており、防御値は0で鍛冶強化はできない。鎧部分は付呪・鍛冶強化可能。 防御値は一式で頭装備無しのスチールプレート鎧と同程度。 セクシー過ぎない露出、派手すぎない色合い、バランスのいい性能であらゆる面でクオリティが高い。 不具合か仕様かは不明だがインベントリに表示される鎧は四角い変なオブジェクトになっている。 (XB1)Valkyrie Armor https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3384923 説明文訳 1. 鎧は鍛冶場で製作出来ます 2. ひとまとまりの鎧です 3. 鋼鉄のカテゴリから製作出来ます 4. 女性用のみです 5. 軽装タイプと重装タイプがあります 解説・補足 聖騎士風の女性用鎧を追加する。胴と足部分が一括になった特殊な鎧。製作のみで軽装・重装タイプあり。 頭装備は無い。腕装備は別の鎧を着用可能。鍛冶強化と付呪はできるが、その仕様上付呪は1つしかできない。 ほんのちょっぴりだが体型もよくなる。バニラに合わせるには若干派手かもしれない。 初期性能は単純比較できないが、おおよそスチールプレートなどの中性能鎧一式よりちょっぴり高い程度? [部分編集] 新規防具(その他) Chainmail Hoods XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4038301 説明文訳 オリジナルMODはAshlander氏によるものです。 鍛造で製作可能な4つのチェインメイルのフードを追加します。サークレットはチェインメイルのフードと一緒に着用することができます。 鋼鉄 軽装 重量3、防御値6 重装 重量3、防御値8 黒檀 軽装 重量5、防御値10 重装 重量5、防御値12 レベルドリストにチェインメイルのフードが追加されました。 鋼鉄と黒檀の各鍛造Perkが有れば製作出来ます。 解説・補足 鎖帷子のフードを追加する。鋼鉄製と黒檀製、軽装と重装の計4種類が有り対応パーク取得後は自作可能、また店売りもされる。 質感も良く様々な装備と着合わせ易い。黒檀製は黒みがかっていてこれもまた様々な装備によく馴染む。皮や布製以外のフードや重装のものが欲しい人にもオススメ。 Northborn Fur Hoods X1 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3017019 説明文訳 北方生まれの毛皮のフード(別名毛皮フードHD) スカイリムの厳しい天候に耐え、信頼できる毛皮のフードで暖かく保ちます。 Creation Kit 2.0(SSE)で更新されました Frostfallのサポート:毛皮のフードはFrostfallと完全に互換性があり、寒さから最大限の保護を提供します。 これより良くなることはありません。 それまでの間、楽しんで、サポートをありがとう! 作製手引き 独自のフードを作成するには、まず皮なめしの棚で動物の毛皮から「Fur Scrap」(茶色、黒または白)を作成する必要があります。 その後、作りたてホヤホヤのFur Scrapを鍛冶場に持っていくだけです! 装甲(重装)バージョンとパッド付き(軽装)バージョンも利用でき、作成とアップグレードにはそれぞれ鉄インゴットと革が必要です! デフォルトでは、フォージのその他カテゴリの下に3つのフードレシピのみが表示されます。 在庫に十分な数のFur Scrapがあると、3つの異なる色(茶色、黒と白)、パッド入り、装甲、スカーフなしのバリエーションを含む、いくつかの新しいフードのレシピが表示されます。 スカーフ付きとスカーフなしのバージョンは、それぞれのプレビュー項目で区別できます。 免責事項 このmodに使用されるフード/スカーフモデルはBethesdaによって作成されたもので、元々はさまざまな鎧での重度のクリッピングのためにプレイできませんでした。 あなたは自分の好みに合ったものを自分でテストして選択する必要があります。 皮の鎧、鋲付きの鎧、スケールの鎧(角鎧)、鉄の鎧、帯鉄の鎧、オオカミの鎧、鋼鉄の鎧、ナイチンゲールの鎧、暗殺者の軽装鎧などで特に似合います! スカーフのないバージョンは、クリッピングを削減/制限するために鍛冶場で作製可能になりました。 今後の計画 機能の構築 より多様に 解説・補足 暖かい毛皮のフードを追加する。スカーフの有無、軽装重装と布版に各3色のバリエーションで計54種類。 バニラのローブに付いているフードや大学のフードをベースにしているので防具との親和性も高い。 男女全種族と「 Frostfall 」対応。 入手方法は自作のみで必要パーク無し。作製するにはまず皮なめしの棚で造りたい色のフードのFur Scrapを作製。茶色はシカやクマ、黒ならオオカミ、白ではアイスウルフやユキグマ等の近い色の毛皮が材料。その後、鍛冶場にてFur Scrapと革や鉄のインゴット等を材料に作製する。 関連MOD [X1] Some Leather Hoodshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4025455 多数の軽装のフードをゲームに追加する。2つの形状と7色、スカーフ7色で合計21種類。男女全種族対応。 入手方法は自作のみ。必要Perk無しで鍛冶場で作成可能。 他の装備追加に含まれていることもあるので調べてから導入しよう。 Pnkrd s Crown Helmets SSE For XBox One https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3895760 説明文訳 これは「Pnkrd s Crown Helmets」のXB1向け移植作です。 新しいクリエーションキットと最適化ツールを用いて1から作り直しました。メッシュは全てPnkrd氏が制作したものです。 彼は随分前に私に移植許可を与えてくださいましたが、彼の功績をなぞり終えることができずにいました。 ようやくこのアメージングなMODを皆さんと共有できるようになったのです。 頭飾り型ヘルメットには6種類(デイドラ、ドラゴンの骨、ドラゴンの鱗、碧水晶、黒檀、エルフ)あります。 適合する鍛冶Perkを持っていれば鍛冶場で製作できます。性能と必要素材はバニラの通常ヘルメットと同等で、全て強化可能です。 置き換え型MODではなく、あなたがインストールしたあらゆるテクスチャMODと併用できます。ロード順は問いません。 全く新しいオブジェクトを追加するMODでありその他のものは1つも変更していないので、何者とも競合しないはずです。 もし興味が沸いたら、その内置き換えバージョンも作るかもしれません。 獣人族向けサポートもしていますが、メッシュを合わせただけで最適化はしていないのでクリッピングが幾らか発生します。 バッチリ合う見た目のものもありますが、そうでないものもあります。現在のところメッシュを最適化することは私にはできません。 ====== (訳注:後略) 解説・補足 通常のヘルメットと同じ性能を持った頭飾り型ヘルメットを導入する。 説明にある6種類のみで、ドワーフ、オーク、スチールプレートなどは存在しない。 顔や髪を隠さないけど防御力はあるような感じの頭装備が欲しいプレイヤーに。 説明にある通り獣人族だと一部の装備で不自然なクリッピングが発生してしまう。程度はSSを参考に。 関連MOD Crown Helmets Redux By Pnkrd And OaristysXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4034090 上記の発展版。新たに鉄、鋼鉄、オーク、ドワーフが加わり計10種類になっている。 鍛造で作成する以外にも低確率で戦利品として見つかったり店売りされることがある。山賊のチェスト、グレルカの露店で確認。強化可能。 正確には兜ではなくサークレット扱いの模様。そのため一部フードやフードとサークレットを同時に装備できるMOD環境下では同時装備可能。当然ながら不自然な見た目になる。 Matherian Viking Shields Set By Matherthebec XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4077350 説明文訳 更新:一部の山賊は再びNordic Shieldを持つべきです。 Matherian Viking Shieldsという22種類の新しい盾のセット。 あなたはスカイリムにて鉄カテゴリーの鍛冶でそれらを鍛えたり、山賊の死体から奪うことができます。 すべての鍛造で製作される盾は軽装甲であり、アップグレードすることができます。 山賊に見られる盾はデザインが異なり、重装甲になります。 これは私のMODではありません.Nexusから移植しました。 許可については画像の中にあります。 https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/20217?tab=description すべてのスクリーンショットは自分でXboxで撮影されました。 フレンドリーなフィードバックはいつでも歓迎します。 ハッピーゲーム! 解説・補足 衛兵の盾のように様々な絵柄の描かれた丸盾を追加する。山賊が持っているのはNordic Shieldという重装、鍛造で製作可能なものはViking Shieldという軽装となっているが、Viking Shieldで重装になっているものもある。 山賊の装備に加わるが、山賊に影響を与えるmodと干渉しやすい。ロードオーダーはそういったmodの下に置いた方が良い。 色合いがやや派手なので人によっては合わないかもしれない。また、木の部分のテクスチャも少し甘め。 性能面では軽装は皮の盾にやや劣る。重装は鉄の盾と同等の防御値に軽さで優る。 軽装、重装共に強化可能、薪2つと鉄のインゴットが必要。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/29336.html
登録日:2014/07/31 (木) 07 28 15 更新日:2023/12/23 Sat 22 52 43NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Skyrim TES スカイリム Fus [力] Ro [均衡] Dah!! [圧力!!] シャウトとはThe Elder Scrolls V Skyrimに登場する魔法の一種である。 ◆概要 「スゥーム」、または「声の力」等とも呼ばれる古代魔法の一つ。 作中でもキーパーソンであり強敵でもあるドラゴン達の用いる独自の言葉「ドラゴン語」。その一言一言には時に天変地異を起こす程の絶大な魔力が秘められていて、唱えれば様々な力を使用者に齎すとされる秘術中の秘術。 元々ドラゴンとそれに従う古代の支配者集団「竜教団」により独占されていたが、やがて彼らの多くがこの力を背景に専横を始めそれに怒った人々との間で戦争が起きた。 無論当初は圧倒的な力を誇るドラゴンとシャウトの使い手がゾロゾロ居る竜教団が遥かに上であったが、その現状を嘆いた九大神の一柱・自然の女神キナレスが自らあるドラゴンの一匹を説得した事で反乱を起こした人間達にも伝えられ、結果はドラゴンの長「アルドゥイン」を時空間の彼方へ放逐、及び竜教団の敗北と言う逆転劇に終わる。 しかし今度は声を得た者達同士の争いが次々と勃発、やがて地形が変わる程の戦いが毎日の如く起こるようになると言うトンデモ事態に陥った。 この現状を見かねた当時最高のシャウトの使い手の一人、ユルゲン・ウィンドコーラーが苦悩の末シャウトを広く伝えるのを止めるべきだと提案。それに反対する他の達人達の声を敢えて「瞑想」と「沈黙」を以て打ち破り、現在に至るのである。 ◆シャウトの修得、及び使用するには 上述したように絶大な力を誇る術だが、当然ながらそんな易々使える代物では無い。 まずキッカケとなるドラゴン語に込められてる魔力があまりにも強すぎて、普通に唱えても並の人間には全てを引き出しきる事は無理。 故に使いたければ生涯を費やす程の厳しい修行を積まねばならず、そうしても覚えられるのは良くて片手で数えられる程度と言う有様である。 …只一つの『例外』を除けば。 産まれながらにして九大神の主神、竜神アカトシュの加護を受けし者。 『人』の身体でありながら『竜』の魂を持つ「ドヴァーキン」と呼ばれる者ならば見て、聞いて、そして覚えるだけでシャウトを自由自在に扱いこなせると言われている。 ◆システム的な話 ゲーム上では主に『言葉の壁』なる、ドラゴン語で文章が刻まれた壁面から取得する事になる。 シャウトは三つの言語から成り立っているが、壁から覚えられるのは基本的にそのうちの一言だけ。(例外はあるが) 更に覚えただけでは使う事が出来ず、真に力を発揮させる為には一言一言にドラゴンの魂を込めねばならない。 そのため覚えたてのシャウトは、ドラゴンボーンの旅路で襲いかかってくるドラゴンを倒して手に入る、ドラゴンソウルを消費してアンロックすることになる。 その系統の言語を1つでも覚えてアンロックすればシャウトは使用可能。同じ系統の新たな言葉をアンロックするとチャージ段階が増え、効果が大きくなる。 一言だけでも十分な力があるものが多いが、やはりそのシャウトの系統の言語を三つ揃えて使った時こそ真価が発揮される。 ゲーム本編では吹き飛ばし、高速移動、ドラゴンブレスの如き炎や冷気の放射、自己強化、無差別範囲攻撃、霊体化、天候変化、味方の召喚など様々なシャウトが登場する。 一応分類上としては魔法であり、故に一部の魔法スキルの効果が適用される物も。 また魔法との大きな違いとしてマジカ(つまりMP)を消費しない代わりに、一言でも発すると次に発動するまでのクールタイムが発生する。 当然シャウトをフル出力で使う、或いは元が極めて強力なシャウトは一言だけでもクールタイムが長くなり、最大だと一度使えばゲーム内時間で半日はシャウトが使えなくなる程。 一応ベッド等の時間経過手段や、アクセサリー等でタイムの短縮は可能。 しかしながらそれらのデメリットを差し引いてもその効果は強力であり、本作に登場するダンジョンの中にはシャウトの助け無しには攻略しきれない、または出来ない場所も数多い。 ◆主なシャウト 揺るぎ無き力 トレイラーで叫んでたのがこのシャウト。Fus(力)・Ro(均衡)・Dah(圧力)の三言で構成される。 ドヴァーキンということを知らないまま、プレイヤーが最初に取得することになるシャウトでもある。 唱えると『声』そのものが純粋な力の塊と化して放たれる。アニオタ的に言えば螺旋丸。 一段目では当たった相手を大きく怯ませ、二段目では範囲と射程が広がりより多くを、そして三段目まで使えばマンモスやドラゴンみたいな超大型モンスターでもない限り、食らった相手は突風に吹かれた枯れ葉の如く軽々と吹き飛んでしまう。 シャウト自体が与えるダメージは微々たるものだが、何よりその物理演算の押しつけ吹き飛ばしによる高い使い勝手が魅力。 崖っぷちや櫓の上に居る敵におもむろに放って落下させる、囲まれた時に文字通り突破を図る等、迷ったら取り敢えずコレをセットして溜め打ちすればまず問題は無い。 旋風の疾走 Wuld(旋風)・Nah(暴風)・Kest(大嵐)の三言で構成されるシャウト。 疾走と名の付くように移動用のシャウトで攻撃力は無い。 唱えると前方へ超高速で移動。そのスピードは風と言うよりは最早ワープの域。アニオタ的に言えばゼロシフト。 使う言葉が増える程より距離が伸び、更に発動中は重力や下り坂・崖を無視して空中でも真正面へと突っ込むので、崖から崖へ『駆け抜ける』と言う芸当や、普通に走るだけでは間に合わない時限式のトラップを突破したり、魔術師や弓使い等引き撃ちをして来る相手へ一瞬で距離を詰めて攻撃等、用途は多岐に渡る。 勿論使い所を間違えたら崖から転落死したり、距離を取るor他のシャウトを使うつもりがうっかりやらかして逆に肉迫しフルボッコにされたりと暴発が怖い。 ドラゴンレンド Joor(定命の者)・Zah(有限)・Frul(一時)の三言で構成されるシャウト。 このシャウトはドラゴン達では無く、それらと戦った古代人達が編み出した。 元々ドラゴンは不死の存在で並みの方法では倒す事が出来無いが、同時に不死であるが故に時や限りと言った概念が理解出来ない。 その点を突き、一時的にではあるが無理矢理定命の概念を与えてその力を大幅に弱らせる事で、人でもドラゴンに対抗出来るようにしたのがこの『対ドラゴン専用』シャウト、ドラゴンレンドである(ゲーム中では一応使わずとも倒せるが)。 唱えると青白い巨大な光の玉が放たれ、これをドラゴンが喰らうと同じ色のオーラに包まれ飛行能力を失い、強制的に地上へ引きずり下ろせる。 ドラゴンの大きなアドバンテージである空中からの攻撃を封じられるため、コレを覚えるとドラゴンが一回り小さく見えると言われる程。 ただしドラゴン以外には効果は無い。人どころか鶏や山羊と言った家畜にすらレジストされる。 ストームコール Strun(嵐)・Bah(天罰)・Qo(稲妻)の三言で構成されるシャウト。 上述した時に天変地異を起こす程と言われる力を秘めるシャウト。 その具現の一つであり、唱えると忽ち天候が激変して大嵐が発生。その空から降り注ぐ落雷で辺り一帯を無差別攻撃する禁断の秘技。 フル出力で放てば落雷の威力は下位ドラゴンを数発で焼き殺す程になるが、前述の通り落雷のターゲッティングは無差別である為、通常仕様だとうっかり街中で放てば忽ち大罪人の出来上がり。 味方のいない屋外でしか使えないため、山賊が潜む砦に突入する際に放って見張りを一掃するなど、 強力過ぎるが故に使い方が限られると言うシャウトの本質を端的に表したような術である。 ◆主な使い手達 ドヴァーキン ヒトの肉体に竜の魂と血脈を秘める特別な存在。先述の通りTES5のプレイヤーの分身たる主人公もドヴァーキンの一人。 そもそもドヴァーキンと言う呼称自体ドラゴン語でDov(竜)・Ah(狩る)・Kiin(子供)、つまり生まれながらのドラゴンハンターである事を意味する(人間語だと「ドラゴンボーン(竜の血脈)」になる)。 最終的には天候はおろか時間の流れすら我が物にしたりと歴代TES主人公らに負けず劣らずのチートな存在になる。もっともそれをどの様な形で使うかはプレイヤーの裁量次第。 グレイビアード スカイリム地方に存在する、タムリエル一の標高を誇る霊峰『世界のノド』の中腹に寺院ハイ・フロスガーを構え暮らすシャウトの修行僧達。 その力の程たるや彼らが耳元で囁くだけで常人なら耐えきれず死に至り、全員で一斉にシャウトで予言を行った時は世界のノドの麓にあった村が丸々一つ壊滅してしまったという伝説がある。 元はユルゲンとその考えに同調した者達が興した組織であり、現在でもリーダー格のアーンゲール師を筆頭に下界の事に関しては完全中立の姿勢であり閉鎖的。 しかし主人公に対してはシャウトの加護を受けし者として迎え入れ、時には直接シャウトを伝授してくれたり言葉の壁のある場所を教えてくれる。 ウルフリック・ストームクローク TES5のスカイリムにて起きている内乱の一端を担う、ノルド人至上主義を掲げる過激派『ストームクローク』の首魁。 かつてはグレイビアードらの元でシャウトを学んでいたが、次第にその完全中立の姿勢をもどかしく感じるようになり、最終的に袂を別った。 その後はスカイリムの中でも最も歴史と権威のある街『ウィンドヘルム』の首長に収まるも、それまでスカイリムを統治してきた帝国が戦争に実質敗れ、その停戦協定として結ばれた条約・白金協定の中に「タロス(*1)の崇拝を禁ずる」という項目がある事に強く反発。 当時スカイリム全土の王であり盟友でもあった上級王トリグに決闘を申し込み、学んだシャウトの力を交えて彼を一方的に殺害。強引に上級王を名乗り賛同者らと共に帝国とアルドメリ自治領に反旗を翻し、スカイリムの内戦を始めた。 一時は追い詰められた末に帝国側に捕縛され、別件で捕らえられた主人公と同じく処刑されかけるも現代に蘇ったアルドゥインの手により難を逃れた。 プレイヤーは選択次第で彼に迎合しスカイリムの独立を狙う事もあれば、帝国側に付きその野望を打ち砕く事も。 ドラウグル TES5に於けるアンデッド系モンスターの代表格。主に古代ノルド人の遺跡や墓地で戦う事になる。 かつてスカイリムを支配していた竜教団を始め古代ノルド人達が死後も自分達の眠る場所を自分達で守るべく、防腐処理や魔術等を用いて保存した死体。 見た目は正に『骨と皮』と言った感じであるが寒冷湿潤な環境であるスカイリムの地という事を考慮すると死蝋、ないしはそれに限り無く近いと思われる。 しかし侵入者を察知すると自力で寝台や棺から起き上がり、重たい武器を振るいあまつさえ魔法やシャウトまで使える程の良好な保存状態には古代ノルド脅威の技術を感じざるを得ない。 特に雑魚ドラウグルの中でも最高格の「ドラウグル・デスロード」は下手なダンジョンボスより桁違いの強さを誇り、揺るぎ無き力を始めとしたシャウトも多用、それが人海戦術で襲い掛かってくるのでプレイヤーがかなり育った頃にそうした遺跡へ忍び込み生還する為には、それなりのスニーキング技術を身に付け、戦いを避けるなり先制攻撃をするなどが重要になってくる。 勿論、正面から倒せるならそれでも良し。 普通のドラグウルが持っているのはたいてい鋼鉄装備の安価なコンパチだが、デスロードだと高価な武具類が狙えるので懐を潤すのに一役買ってくれる。 パーサーナックス グレイビアードらが『師』と仰ぐ存在。 その正体は世界のノドの山頂に住む一匹の老ドラゴン。プレイヤーとはグレイビアードを通して接触を図ってくる。 彼こそがかつて竜戦争時代、女神キナレス直々の説得を受け反乱軍側に寝返りシャウトを広めたドラゴン。 それまでは竜語でPaar(野心)・Thur(大君主)・Nax(残酷)と綴る名の通りアルドゥインの右腕として残虐非道の限りを尽くし恐れられていた。 現在は長きに渡る瞑想の日々によりドラゴンとしての力は衰えに衰え、角が片側欠け翼はボロボロだが静かな、そして決して押し付けがましく無い威厳ある語り口と相まってその姿は他のドラゴンにはない、不思議な高潔さを感じ取る事が出来る。作中でも屈指の人格者。 アルドゥイン復活を悟った彼はグレイビアードに新たなドラゴンボーン…つまりプレイヤーを召還させ、試練を科してその力を試し見極めた後にアルドゥイン打倒の鍵となるシャウト・ドラゴンレンドの存在とそれを覚えるにはどうすべきかを教えてくれる。 長話好きでありプレイヤーが彼の元へ初めて訪れた時も久々の来客だと喜びつい耽ってしまうが、指摘されると素直に謝ったりと割と茶目っ気もあり、しかもその長話に最後まで付き合ってあげるとお礼に特別な能力をプレイヤーに授けてくれる太っ腹な爺ちゃんドラゴン。 ちなみに英語版声優がチャールズ・マーティネー、つまりマリオファミリーなことでも有名。 しかしそこはTES。選択次第ではこの『賢者』とも言えるべき存在を手に掛けてしまう事が出来るようにも仕向けられる展開が待っている…が、それを選んだドヴァーキンは果たしてどれ位居ることやら。 アルドゥイン 全てのドラゴンの頂点に立つ存在。 九大神アカトシュが最初に創造したドラゴンであり、TES5本編に於けるラスボス。 故に己の力に絶対の自信を持っており、それが高じるあまり「世界を喰らう者」の二つ名を持つ邪竜にまで身を堕としてしまう。 竜戦争時代には竜教団のトップとしてドラゴンや従う無数のシャウト使いらと共に、反乱を起こした人間達を一方的に屠っていたが腹心のパーサーナックスが裏切りシャウトを伝えた事で事態は急変。 反乱軍側の決死の作戦により世界のノド山頂まで追い詰められ、おびき寄せられたアルドゥインは「黄金の柄のゴルムレイス』『古きフェルディル』『隻眼のハコン』の三人ーパーサーナックスから最初にシャウトを授けられた者達と対峙し、彼等が編み出したシャウト・ドラゴンレンドをその身に受け力を弱められる。 しかしそれでも抵抗し遂にはゴルムレイスを喰い殺して一矢報いるが、フェルディルが密かに持ち込んでいた星霜の書により時空間の彼方へ飛ばされると言う形で敗れ、遂に戦争は一旦の終結を見た。 だが実際は時空間の中で時を待ち続けていただけであり、そして現在内戦によって多くの戦士の命が失われつつあるスカイリムへ満を持して再来、再び己とドラゴンらによるスカイリムの支配を企む。 原初のドラゴンなだけあり揺るぎ無き力を始めとしたプレイヤーが使えるシャウト以外にも、死んだドラゴンを蘇らせたり濃霧の壁を作り出し行く手を阻む。更には隕石を落としたりする専用のシャウトまで使うなど並みのドラゴンの比では無い底知れぬ力、更に消耗しても時空間を通り勇敢なノルド人達が死後、その魂が赴く霊界『ソブンガルデ』へ襲来しては彷徨える魂達を食らって力にする等死者への冒涜たる行為も平然と行う。 しかし一度認めた相手には素直に「強くなったな」と評価を与えたりする等、ドラゴンとしての高潔な心は残っているかもしれない。 追記・修正はシャウトしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] TESシリーズの項目もそうだったが、作るときは新規登録申請と、テンプレを消さないで作ってくれ。 -- 名無しさん (2014-07-31 09 39 13) 五月までざっと遡って見たが、新規の申請はされてないっぽいな。この場合どうなるんだ? -- 名無しさん (2014-07-31 16 39 03) 内容が幾つか間違ってるから修正したいんだが、まだまずい? -- 名無しさん (2014-07-31 23 31 18) トシコシダ!! -- 名無しさん (2022-02-08 13 28 12) 名前 コメント
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目次 SKSE SkyrimStringsLocalizer TESVTranslator SKSE ほとんどのMODの必須MODとなっているスプリクト拡張MOD 基本的にこれだけ入れてもプレイには影響はしない。 SKSEの導入は、日本語版exeでは不可能なため英語版exeを導入する必要がある。 SKSEを導入できないほとんどの人が日本語版をインストールしていると思われる。 日本語版Skyrimのフォルダ名を「SkyrimJP」などの名前に変更 その後Steamの言語設定で英語にした後Skyrimを再インストール インストールされた英語版からTESV.exeをコピーして「SkyrimJP」へ上書き 英語版ファイルは削除するか名前を変えて「SkyrimJP」を「Skyrim」に名前変更 あとは、これまでバージョンが違うとはじかれてたSKSEのインストールができるはずだ。 名前 コメント SkyrimStringsLocalizer MOD翻訳用のツール 使い方については、詳しく書かれたブログもあるため参考にするとよい 重要な点だけ説明 毎回OverrideCodePageにチェックを入れUTF8にしておくこと じゃないと日本語化を終わらしたときにゲーム内では文字化けしています。 これは他の人が作った翻訳データを使う時も同じです。 名前 コメント TESVTranslator SkyrimStringsLocalizerよりも高性能な翻訳ツール SkyrimStriingsLocalizerでないと読み込めないファイルもあるため両方使うとよい こちらも重要な点だけ optionのUtf8のチェックがデフォルトではついてないのでLoadとExportどちらもチェックを入れる 毎回やるので忘れないように 名前 コメント
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やや古い情報です。後日、最新情報に改訂予定。 翻訳準備 翻訳作業 パック作業 翻訳準備 ※翻訳作業に入る前に、必ずSkyrimインストールディレクトリの \Data\Strings フォルダ \Data\Interface フォルダ 二つのフォルダをバックアップしておいてください。 翻訳に必要なツールを入手しましょう。 http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/16/Skyrim%E7%BF%BB%E8%A8%B3%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB.zip ダウンロードが完了したら、解凍しましょう。 解凍したフォルダの中身を確認しましょう。 解凍したフォルダの中身の「 Interface 」フォルダの中身3つのファイルを fontconfig.txt temp.swf Translate_ENGLISH.txt Skyrimインストールディレクトリの \Data\Interface に上書きして下さい。 これで翻訳準備は完了です。 中身 ファイル名&場所 アンパック済みシステム言語 \EncDec\skyrim_english.strings.txt アンパック済み字幕言語 \EncDec\skyrim_english.ilstrings.txt アンパック済みダイアログ言語 \EncDec\skyrim_english.dlstrings.txt アンパック済みシステム言語アップデータ \EncDec\Update_english.strings.txt アンパック済み字幕言語アップデータ \EncDec\Update_english.ilstrings.txt アンパック済みダイアログ言語アップデータ \EncDec\Update_English.dlstrings.txt フォント設定 \Interface\fontconfig.txt swfフォント \Interface\temp.swf インターフェイス言語 \Interface\Translate_ENGLISH.txt 一括翻訳実行ファイル \EncDec\一括翻訳.bat アンパックツール \EncDec\StringEncDec.exe 説明書 \Readme.txt 翻訳作業 ※例では、ストーリー初期の字幕「Hey, you. You re finally awake.」 を翻訳します。 まず、アンパック済みのデータを開きます システム言語の場合は skyrim_english.strings.txt 字幕言語の場合は skyrim_english.ilstrings.txt ダイアログ言語の場合は skyrim_english.dlstrings.txt 字幕: skyrim_english.ilstrings.txt ファイルをテキスト編集ソフト等で開き 翻訳する文章を検索しましょう。 ali213res_No.00033834 ID(弄らない) ali213res_ENG_Start 既存英語データ開始 (弄らない) Hey, you. You re finally awake. 既存英語データ (弄らない) ali213res_ENG_End 既存英語データ終了 (弄らない) ali213res_CHI_Start 翻訳データ開始(弄らない) あぁ。ようやく目がさめたか。 翻訳データ(ここを翻訳) ali213res_CHI_End 翻訳データ終了(弄らない) ali213res_Remark00_Start ?(弄らない) ID=0001125Dh ID(弄らない) 0028F8ABh .\skyrim_english.ilstrings ファイルパス(弄らない) ali213res_Remark00_End ?(弄らない) 上記のデータが出ると思います。 ali213res_ENG_Start から ali213res_ENG_End までが既存の文章です。 ここは弄らないで下さい。 ali213res_CHI_Start から ali213res_CHI_End までが翻訳箇所です。 ここを翻訳し、編集内容を保存して翻訳作業は完了です。 ※文字のエンコード方式は 「UTF-8」で保存して下さい。 パック作業 翻訳し編集したアンパック済みの字幕テキストデータをパックしましょう。 フォルダ内の「| 一括翻訳.bat 」を実行すると アンパック済みのデータ(txtファイル)からパック済みのデータ(STRINGSファイル)へ変換されます。 これで、翻訳作業からパック作業まで完了しました。 各STRINGSファイルをSkyrimインストールディレクトリの | \Data\Strings へ上書き保存で完了です。
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都市・町・村・集落 (Cities, towns, villages and hamlets) 目次 Better Villages Elvenwood Open Cities Skyrim Riverwood Redux -Expansion Project- Whiterun Outskirts Market Better Villages Skyrimに存在する村や集落をきれいにするMODです。また、NPCが増えたりリバーウッド(Riverwood)に家を持つこともできます。 変更対象は以下の集落です。 ・リバーウッド(Riverwood) ・ドーンスター(Dawnstar) ・ドラゴン・ブリッジ(Dragonbridge) ・ロリクステッド(Rorikstead) ・イヴァルステッド(Ivarstead) ・モーサル(Morthal) ・ウィンターホールド(Winterhold) 日本語化 v1.0用 Elvenwood ファルクリースとヘルゲンの中間あたりにウッドエルフの集落を追加します。Oblivionに登場した集落MOD、Solaceのように樹木の上に家が造られ建物の間はつり橋で通路が張り巡らされています。上階の建物になるとかなりの高度になっていますので落下死にはご注意を。 武具を売買する鍛冶屋、雑貨屋、吟遊詩人など含めて数人のウッドエルフのNPCが生活しています。 日本語化 v1.3用 Open Cities Skyrim 別のワールド扱いになっている要塞都市内部とスカイリムのフィールドとの間をシームレスに行き来できるように都市をオープンに改変するMODです。現在はリフテン、マルカルス、ホワイトランがオープンになります。 オープン化した都市はドラゴンの襲撃を直接受けるようになります。 日本語化 v0.33用 Riverwood Redux -Expansion Project- リバーウッド(Riverwood)にNPCを追加し、自分の家を構える事が出来るようになるMODです。 現在はBetter Villagesに内包されています。 日本語化 v2.0用 Whiterun Outskirts Market ホワイトラン要塞の外、入り口周辺に食料品などを扱う市場を追加します。市場の南には商人たちの宿舎も兼ねた宿屋も追加されます。 日本語化 v0.3.5.1用
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Creation Kit(CK)を使ったNPCのキャラメイク方法です。 基礎知識 .esmファイル(マスターファイル)→親ファイルです。Skyrim.esmはスカイリムのデータの大半が収まってます。 .espファイル →子ファイルです。親ファイルの差分として適用されます。 CKは構造上、.esmを元に読み込んでその変更部分のみをespとして出力し適用させます(=差分)。 Creation Kit Wiki(en) Creation Kit Wiki(日本語) 顔のみの変更の場合 例としてジョディスさんを変更したいと思います。 (テクスチャによってすでにかなり変わってるのは置いといて) BEFORE 顔MOD導入をしている場合、テクスチャのcharacter assets tintmasks下のファイルすべてを予めどこかに退避させておきます。化粧が適用されずにラインが入ったりバグが発生するためです。(tintmasks下をすべてRGB8.8.8 256x256 ミップマップなしで出力されたもののみCKでバグ無しで開けます。現在Pretty Faceのみ対応) CKを開きます。 File→Data→Skyrim.esmをダブルクリックでチェックを入れます。OK押して読み込みます。 読み込みがはじまりエラーが出ますが、すべてキャンセル(=Yes to All)を選択します。 Object WindowからActors→Actorを選んで変更したいNPCの項目をダブルクリック。ジョディスはEditor IDがHousecarlSolitudeなので、FilterにHouseと打てばすぐ出ます。ちなみにリディアはHousecarlWhiterun。 PreviewのHeadにチェックを入れ、タブを右に行って、Character Gen Partsで化粧や顔色髪型や眉毛などの設定を行います。 SkinTone.ddsを選択して、Presetを選び直します。ジョディスさんの場合はHumanFemaleSkinWhite01がデフォルトです。これを行わないとデフォルトより顔色が暗くなったりします。 次にCharacter Gen Morphで顔の調整をします。プレビューはひどく魚眼レンズ風のパースなのでズームアウトして編集しましょう。 プレビューだけでは信じがたいので実際に置いた雰囲気をRenderWindowで確認します。 Cell ViewウィンドウのWorldSpaceをInteriorsにして、NPCのデフォルト配置場所、ジョディスの場合はSolitudeProudspireManorです。これをダブルクリック。 多分エラーが出るので、構わずキャンセル。RenderWindowに家の中が表示されます。 カメラ操作 ズーム ホイールスクロール 縦横移動:中クリックでドラッグまたはスペース押しながらマウス移動 回転:Shift押しながらマウス移動 オブジェクト操作 自由移動:マウス右ボタンでドラッグ。 水平回転:マウス右ボタンでドラッグ。 編集が終わったら、NPCのウィンドウをOKして閉じます。 Object Window上の変更したNPC(HousecarlSolitude)を選択して、Ctrl+F4を押します。確認するウィンドウが出ますのではいを押します。 Data\textures\actors\Character\FaceGenData\FaceTint\Skyrim.esmに化粧などのデータ、Data\meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\Skyrim.esmにメッシュが出力されます。 今回の例のように、造形と化粧だけの修正の場合はCKを保存せずに終了で構いません。新しくNPCを追加したり、髪や眉などの変更がある場合は.espファイルを保存する必要があります。 AFTER 髪と追加種族をNPCに適用させる 手順としては上記だいたい同じですが、マスターの指定とespの保存があります。 違うところは赤色になってます。 Apachii SkyHairとEnhanced Character Editの追加種族YgNordを例に解説します。(要Wrye Bash) 顔MOD導入をしている場合、テクスチャのcharacter assets tintmasks下のファイルすべてを予めどこかに退避させておきます。化粧が適応されずにラインが入ったりバグが発生するためです。(対処法はtintmasks下をすべてRGB8.8.8 256x256 ミップマップなしで出力されたもののみCKでバグ無しで開けます。現在Pretty Face Packのみ対応) CKを開きます。 File→Data→Skyrim.esmとApachiiHair.esmを2つともダブルクリックでチェックを入れます。そのままOK押して読み込みます。 読み込みがはじまりエラーが出ますが、すべてキャンセル(=Yes to All)を選択します。 Data→Saveで適当な名前つけて-.espを保存します。 Enhanced Character Editのようにespファイルや複数にまたがってesmを指定してるものはCKではマスターファイルとして読み込めません。そこでWrye Bashで無理やり指定します。 Wyre Bashを起動。Modsタブを開いてさきほど保存したespファイルを右クリック→Add Master...。 警告が出ますがOK。Enhanced Character Editを選んでOK。 CKを開いてFile→Data、さきほど保存したespファイルをチェックしてSets as Active File ボタンを押して開く。} Object WindowからActors→Actorを選んで変更したいNPCの項目をダブルクリック。 TraitsタブでRaceをYgNordを選びます。} PreviewのHeadにチェックを入れ、タブを右に行って、Character Gen Partsで化粧や顔色髪型や眉毛などの設定を行います。 SkinTone.ddsを選択して、顔色を選び直します。顔色が暗くなるのを防ぎます。 Apachii SkyHairなどtriファイルがない場合はエラーが出ますが無視して結構です。プレビューウィンドウで遙か頭上に髪の毛がありますがゲームではちゃんと表示されます。} 次にCharacter Gen Morphで顔の調整をします。終わったらOKを押します。 Object Window上の変更したNPCを選択して、Ctrl+F4を押します。確認するウィンドウが出ますので"はい"を押します。 Data→Saveで-.espを保存します。 一回編集するとまたマスターの指定が外れるので、Wyre Bashでまたマスターの指定してください。 別の手段 複数のマスターファイルを指定するにはSkyrimEditor.iniの[General]にbAllowMultipleMasterLoads=1を追記することで可能になる。
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Skyrim コンソール 使い方 方法 UESPWiki - 1995年以来の年上のスクロールのためのあなたの出所 コンソールはPCプレーヤーに利用可能な強力なインゲーム・ツールです。コンソールから、ゲームプレイのほとんどの様相を変えるコマンドを 入力することはゲームをする間に、可能です。また、さらに、ゲームでのNPC、創造物および他のアイテムに関する詳細情報を得ることは可能です。コンソー ルはPCで単に利用可能です;Xbox 360あるいはPS3プラットフォームの上でコンソールを使用する方法はありません。 内容 [hide] 1 一般情報 2 コマンド 2.1 コマンド表を読む方法 2.2 トグル・コマンド 2.3 ターゲットとされたコマンド 2.4 目標とされていないコマンド 3 バット・コマンドと共にバッチファイルを使用すること 3.1 バッチファイルの中でコマンドを使用するためのガイドライン 3.2 代替スタートを作成するためにバッチファイルを使用するための例 [編集]一般情報 コンソールは「ティルデ・キー」(実際のキーは~でありえます、o、¬、|、^、\、§、2など。あなたの鍵盤配列への依存)をトグルで留めて、インゲー ムにアクセスすることができます、ほとんどのキーボード上で「1」キーの近くで見つけました。コンソール・プロンプトがあなたのスクリーンのより低い左隅 に現われるでしょう。コンソール出力をスクロールすることができます、使用「ページ、を上へ」そして、「ページを下に移動してください」キー。コンソール は微妙な場合ではありません どれでも入力すること、のtaiあるいはタイ系諸族あるいはタイ系諸族AIをトグルで留めるでしょう。 多くのコマンドが目標とされています これは、あなたが使用してもよいことを意味します。player.commandプレーヤー文字に影響するために、あるいはRefID.commandRefIDによって指定されたNPCへの影響。さらに、それらをクリックすることによりコンソール中のNPCかオブジェクトをターゲットとし、次に、走るかもしれません。コマンドNPCかオブジェクトへの影響。NPCかオブジェクトがこのように目標とされた場合、それらの名前および魔力コードはコンソールの一番上に表示されるで しょう。例えば、ドアを開けるためには、それがコンソール(その名前とRefIDはスクリーンの一番上に示されます)中の活発なオブジェクトであるよう に、ドア上のコンソールおよびクリックを開いて、次に、タイプしてください。開けます。. 短縮される(例えば )コマンドtaiさらにそれらの姓名の使用により実行することができます;したがって、toggleai同意語である、でtai、getactorvalue同意語である、でgetav.ほとんどの場合、長いコマンドは省略からの明白な進行です。さらに大部分何かをセットします。コマンドには相当物があります。何かを得ます。相当物がここに示されなくても。 いくつかのコマンドは形式-IDを要求します。オブジェクトに関するほとんどの記事はそれらのアイテムにidまたはidsを供給します。さらに、支援コマンドはidsを見つけるために使用することができます。支援「elven剣」0すべてのゲーム・オブジェクトのリストにタイトル中の「elven剣」を供給するでしょう。これはアイテムに使用することができ綴ります。支援firebolt 0あるいはつんとすます。支援圧倒的破壊力0. 警告 コンソール・コマンドを注意して使用してください!コンソールでセッティングを修正すれば、あなたのゲームを台無しにすることは容易 に可能です。も、短期、ゲーム機能、通常は、探究を終えるのを不可能にしており、したがって、ゲーム・プレイを通常続けることができないことを後で発見し てもよい;その後、その問題の解決は新しい異常を他のところに突然飛び出させるかもしれません。コンソールで実験する前に永久の保存されたゲームを作成し てください。異常を固定するためにコンソールを使用する必要がある場合は、この上なく強力でないコマンドを使用しようとしてください。しかしながら、コン ソール・コマンドは蒸気業績を与えることを不能にするとは知られていません。 [編集]コマンド [編集]コマンド表を読む方法 コマンドが引き数を要求する場合、例えばadditem (アイテム)ID 量 がその ID が取り替えられるべきであることを示すブラケット、適切なIDおよび適切な量を備えた 量 。ブラケットはシンタックスの一部ではありません。そのようにadditem ID 量 なります。additem 0002299c 1. 更に、REFID、党派、天候などはすべて先行ゼロ、egなしで入力することができます additem2299c 1上記のような同じ効果があります。 コマンド 効力 注 [編集]コマンドをトグルで留めます これらのコマンドは時々セッティングをトグルで留めます。 animcam トグル活力素カメラ あなたにプレーヤー・モデルが直面している方向を変更せずに、プレーヤーのまわりのカメラを回転させて急上昇させる3番目の人カメラ・モードをトグルで留めます。 psb 期間本に住みます 叫びを含む完全な期間本を文字に与えて、人間動物論者の能力を開けます。ドラゴン魂は、まだ叫びに必要です。 s1st 3番目の人の中で第1の人モデルを示します。 これは単に3番目の人で働きます。それは、3番目の人の中であなたの性格の後ろのあなたの最初の人腕を示します。あなたは3番目の人モデルをコントロール します。しかし、第1の人腕は振動を模倣します。別の文字をコントロールしている文字をコントロールするように思われます。 tai トグルAI AI(人工知能)処理を離れてあるいは上にトグルで留めてください。このコマンドは目標とされています;俳優が選ばれていなければ、それはAI処理を全体的に切るだろう/。 tcai トグルCAI 格闘AI処理を離れてあるいは上にトグルで留めてください。 tdetect トグルAI検知 それがトグルで留められればあなたがそれらの正面にいるか、さらにそれらを攻撃しても、NPCがあなたに「会うことができないだろう」ということを意味して、AI検知を不能にし可能にします。 tc 運転されたコントロールをトグルで留めます。 もしNPCを強調する時使用されれば、でしょう、制御権移動、に、NPCは言う、しかし、どんなコマンドも入力しました、プレーヤーに同様に適用されるでしょう。 tcl トグル衝突(切り取って、noclip) 本質的に飛ぶことができます。方角に指して、あなたがどこに望んでも移動してください。さらに、建物および景観さえを通って飛ぶことができます。このコマンドは目標とされています;俳優が選ばれていなければ、それは、他の俳優に適所に突き刺させ続ける間にプレーヤーのための衝突を切るでしょう。 tfc 1 カメラをFreeflyingすること あなたのコントロールにプレーヤーの代わりに、カメラを動かさせます。あなたの性格をよく見るために三人称視界と共に使用してください。終わりで「1」タグを加えることは環境をすべて凍結しますが、カメラで動き回ることをまだ可能にします。 sucsm 番号 自由な助走をつけたカメラ(UFOカム)の速度を変更します。 例 sucsm 50タイプした後tfcカメラがそのデフォルト速度より約5倍速く移動することを可能にするでしょう。注 十分なコマンド名はそうです SetUFOCamSpeedMult . tgm トグル神モード 得られた損害、消費されたmagicka、使用される疲労はありませんがありませんがない、すべての期間、捨てられる、邪魔物、無制限の矢はない。あなた自身の上でこれだけを使用してもよい。 tim 永久のモードをトグルで留めます。 0の健康に減らされることの結果死ぬことができない以外は正常なものとして、すべては作用します。あなた自身の上でこれだけを使用してもよい。(ノート あなたの首が切り落とされるか噛まれ、そして、あなたがこれを使用する間にドラゴンによって投げられれば、それはいくつかの全く苛立たしい結果を持つこと ができます。) tm トグル・メニュー(HUD) 「メニュー」はスクリーンの一番下にヘッドアップ表示装置(HUD)を指します 健康/magicka/疲労メーター、あなたの現在の武器および期間など それが存在する場合、これはさらに光学機械の十字線を削除します。このコマンドはすべての混乱のないスクリーンショットをとるのに役立ちます。 tmm nn ( nn nn ) 地図マーカーをすべて示す/隠します。 nn はマーカーをすべて隠すためにマーカー、あるいは0をすべて示すために1であるべきです。マーカーを隠すことがALLマー カーを隠すことに注意してください。ゲームの初めに自動的に目に見える都市マーカーを含みます。マーカーを加える場合、第2のparamaterはか否か 発見される(速い旅行、1、デフォルトのために)ように加えるものがセットされるかどうか判断します(0)、また、3番目はすべて(1)です、あるいはほ とんど隠された(0とデフォルト)。例えば速い旅行のない未発見のマーカーが入力するすべてを加えることtmm 1、0、0 tfow トグル戦雲 ローカルの地図上の未探検のエリアのディスプレイをトグルで留めます。世界地図に効果がありません。 tscr スクリプト処理をトグルで留めてください。 スクリプト処理を離れてあるいは上に全体的にトグルで留めてください。 twf トグル・ワイヤー・フレーム ショー・ワイヤー・フレーム、の中で、赤いか不透明な。 ts トグル空 空のディスプレイをトグルで留めます。 tg トグル草 草のディスプレイをトグルで留めます。 tt 木をトグルで留めます。 木のディスプレイをトグルで留めます。 tws トグル水道 水(水面下のディスプレイは変わりません)のディスプレイをトグルで留めます。 [編集]ターゲットとされたコマンド これらのコマンドは目標参照を要求します。コンソール中のマウスを備えた一つを選択し、使用する。pridコマンド、コマンドの前に付ける、でプレーヤープレーヤー文字をターゲットとするかほかに何かをターゲットとするRefIDを備えたコマンドの前に付けること。 additem アイテムID 計算 フラグ(オプション) 文字に指定された量のアイテムを与えます。 例えばplayer.additem 000669A5 5あなたのプレーヤーの財産目録に5本のニラを加えるでしょう。 フラグ の影響は未知です。しかし、それは恐らく所有権および盗んだステータ スを指します。コンソールを開く場合、あなたがそれらをすっていれば、NPCの財産目録への変更が通常直ちに現われるでしょう。負の数(アイテムids Skyrim アイテム)の使用によりこのコマンドでアイテムを削除することは可能です。 addspell 期間ID 文字のspellbookに特定の期間を加えます。叫びではなく力、能力、祝福および疾病との工場。 期間のIDコードについては、期間でインデックスを付けられて、その対応する魔法の力を持つ学校についてはページを参照してください。他の適用可能なIDについては、見てください 力および能力、ブレッシングズあるいは疾病。このコマンドはドラゴン叫びで働きません;それらを加えるために、見る。teachwordコマンド。 ここに、いくつかの例があります(あるマジック結果を加えることがどのように期待しない結果を持っているかもしれないか注目する) player.addspell 00092c48あなたを本質的に狼男に変えて、プレーヤーのspellbookに「動物形式」パワーを加えるでしょう。 player.addspell 000b87803内ゲーム日の間にあなたの性格を吸血鬼に変えて、「Sanguinare Vampiris」疾病を加えるでしょう。(乱数がチェックされた後、疾病は単に加えられるでしょう。「Sanguinare Vampiris」を収縮する機会は10%(つまり10のうち1)です。) player.addspell 000d2056あなたの性格を本質的にゴーストに変えて、「ゴースト能力」結果を加えるでしょう。(再びこの期間を削除すれば、俳優の不透明をリセットする必要があるでしょう、で)resetactoralphaコマンド。 addperk 特典ID あなたの性格に選択された特典を与えます。 特典IDコードについては、スキルでインデックスを付けられて、特典の対応する技術についてはページを参照してください。 例えばplayer.addperk 000c44c0あなたのプレーヤーに特典「熟達した破壊」を与えるでしょう。 addtofaction 党派ID 党派ランク あるいはaddfac 党派ID 党派ランク 党派に選ばれた俳優を加えます。 党派ランクのための有効な数は変わります。しかし、0は、常にできるだけ低い党派ランクを持った俳優を加えるでしょう。また、-1は党派から俳優を追い出すでしょう。 ゲームで通常連結することができないいくつかの党派用の例は下のように挙げられます factionid 党派 ノート 0005C84D PotentialFollowerFaction 新しい追随者として選択されるためにNPCに必要な対話をすべて与えます。 00019809 PotentialMarriageFaction 配偶者として利用可能であるためにNPCに必要な対話をすべて与えます。(すべてのレースと仕事をしないでしょう。) 0005A1A4 プレーヤー同盟国党派 選択されたnpcを親しみのある特徴に変えるでしょう。 000E0CD9 強盗同盟国党派 もしプレーヤー上で使用されれば、ほとんどの強盗はもはや攻撃しないでしょう。 000E0CDA 魔法使い同盟国党派 もしプレーヤー上で使用されれば、ほとんどの魔法使いおよび魔術師はもはや攻撃しません。 000E0CDB Draugr同盟国党派 もしプレーヤー上で使用されれば、ほとんどのdraugrはもはや攻撃しません。 advlevel 1時までにプレーヤーのレベルを進めます。 advlevel1レベル上昇してあなたの性格の現在のレベルになる、しかし、属性を増加させるオプションを与えられません。また、どんな特典ポイントも与えられません、 および、明らかにするだろう、あなたの技術のうちのどれでも改善しました。したがって、このコマンドは制限のある値に見えるかもしれません;しかしなが ら、敵があなたのレベル増加のように、より頑丈になることを思い出す-したがって、あなたがTamrielのベテランで、「マスターする」がそれでもな お、使用して、もっと挑戦を渇望する困難を既にクランクで動かした場合advlevelあなたの性格(それは技術増加、属性収益あるいは新しい特典なしで10レベルです!)に~10レベルを加えることは、確かに敵をより困難にするべきです。 AdvSkill 技術 nn 指定された技術を進めます。 AdvSkillは増加を記録し、あなたの次のlevelupに影響力を持つでしょう。 AdvSkillによって認識された値の完全リストはア クター値索引で提供されます。数は、技術に加えるべき経験レベルに相当します。例えば player.advskill破壊1 次の技術増加への1つの経験を単に加えるだろう、それは破壊1能力水準を進めないでしょう。さらにわずかのポイントで能力水準を速く巧妙に作って、いくつ かの技術が他の技術よりはるかに多くの経験ポイントを要求することに注意してください。しかし、甲冑技術ははるかに高い数を要求します。 (参照) incPCS 技術を水平にする代替手段(しかしながら、それは比較の中で相対的価値経験ポイントを使用しない)のためのコマンド、 incPCS 技術を1回の使用当たり1レベル単に増加させることができます。 duplicateallitems コンテナー/NPC refID 目標とされたコンテナー中のアイテムをすべて複写し、与えられたコンテナーにそれらを置きます。 例 入って、そのときマウスを備えたNPCを選択すること duplicateallitems 89c79 NPCの財産目録中のアイテムをすべてコピーし、refID 89c79を備えたコンテナーに複写を入れるでしょう。それらをクリックしあなたがコピーしたいアイテムがあるコンテナー/NPCを選択する前にメモリへ のIDを委託することにより、コンテナー/NPCのrefIDを得ることができます。さらに、マウスを備えた何でも選択する代わりに、期間のコマンドの前 に中間にコピーされるアイテムを備えたコンテナー/NPCのrefIDをタイプインすることができます。例えば入ること a2c94.duplicateallitems 89c79 リュディアの財産目録(そのrefIDはa2c94である)からアイテムをすべてコピーし、refID 89c79を備えたコンテナーに複写を入れるでしょう。 不能にします。 選択されたオブジェクト(俳優を含む。)を与えません。 オブジェクトは目に見えなくなるでしょう、衝突も切られるでしょう。また、AIはオブジェクト上で処理しません、しかし、オブジェクト上でスクリプトを書 くことは実行するでしょう。(忘却と異なり、それがデスクトップに即座にぶつかるところで、プレーヤーは無効になることができません。) 可能にします。 選択されたオブジェクト(俳優を含む。)を与えます。 取消す、不能にする、オブジェクトとその衝突を作ることおよびAIが再び世界で現われます。 equipitem アイテムID アイテムを選択されたNPCに装備します。 選択されたNPCで、equipitem ItemIDを使用に使用してもよい。反対のコマンドはunequipitemで、同じシンタックスで働きます。 forceAV 属性 属性の力価値 ForceAVは、帳簿記載価格への属性を強要するために必要額の永久の修飾語(肯定的か否定の)を登録することにより、属性値を修正します。このように 修正済の、表示されたプレーヤー属性は修飾語(「軟皮」あるいは「debuff」)が適用されていることを示すために強調されるでしょう(デフォルトは緑 のテキストです)。 属性の完全リストはアクター値索引で提供されます。 getAVinfo 属性 アクター値情報を得ます。 これは、指定された目標の与えられた属性(別名俳優価値)に関する情報の候補者名簿を印刷するでしょう。マウスを備えた目標を選択するか、あるいはコマンドの前の期間が後続する目標のrefIDを入力することができます。例えば、player.getavinfo lightarmor基準価格(文字生成直後のその状態)、任意の一時的な流れあるいは永久の修飾語のようなプレーヤーの軽い甲冑技術などに関する情報を返すでしょう。使用することができるすべての俳優価値のリストについては、ア クター値索引を参照してください。 その 俳優 例えば、コマンドは同じ効果があります 俳優lightarmor . getlevel 目標 ターゲットのレベルを得ます 目標とされた特徴か創造物のレベルを得ます。 GetLocationCleared エリアの明瞭なコードをチェックしてください。 位置idを使用しなければなりません;詐欺師穴を調べたい場合は、名前ではなく00018EE2を使用してください。さらに見てください。 SetLocationCleared 取り除かれない0の=。取り除かれた1つの=。 getrelationshiprank 目標 2人の俳優の関係集団を得ます。 -3~+4まで変動するべきです。見てください。 setrelationshiprank incPCS 技術名 与えられた技術を次のレベルに増加させます。 例えば入ること incpcs lightarmor プレーヤーの軽い甲冑技術を次のレベルに増加させるでしょう。整数か変数がコマンドの後に使用されないかもしれないことに注目する-それはために単に使用 することができます、1つの、技術、一度に1レベル。このコマンドの使用は、属性選択を備えたプレーヤーのレベルの正常な増加および特典ポイントに結びつ くでしょう、と異なり advlevel コマンド。 選択肢として、に incPCS 見る。 advskill コマンド。比較によって、 advskill より複雑な水準測量システムを使用しますが、レベルの任意の数によって直ちに技術を進めるために使用することができます。 ロック レベル ロックは レベル の難しさでオブジェクト(つまりドア、コンテナー)をターゲットとしました。 レベル の値は、ロックされたオブジェクト用のツールチップに以下のように表示するでしょう 0 -25 初心者、26 -50 大家、51 -75 エキスパート、76 -100 マスター(101の+) キーを要求します。 狩り 選ばれた俳優を殺します。 さいに必要な俳優を、タイプしますクリックしますコンソールを開きます。 狩り そして、Enterを押してください。そうすれば、後で、コンソールを閉じて、俳優が死ぬ前に、それを再開しなければなりません。 ゲームによって「本質的な」ものとしてフラグは何人かの俳優(創造物ではなく主としてNPC)に立てることができます。また、その俳優はこのように死なな いでしょう。この場合、その文字はその代りに、しばらくの間うずくまりまわりにつまずくでしょう;しかしながら、つまずくことは、使用により通常初期に終 了されるかもしれません。 生き返ります。 コマンド、の上で、彼/彼女。 modAV 属性 量によって属性の値を修 正します。 ModAVは、述べられた値の永久の修飾語(肯定的か否定の)の登録により、属性値を修正します。このように修正済の、表示されたプレーヤー属性は修飾語 (「軟皮」あるいは「debuff」)が適用されていることを示すために強調されるでしょう(デフォルトは緑のテキストです)。 属性の完全リストはアクター値索引で提供されます。 RestoreActorValue 属性 nn nn 量によって属性の値をレストアします。 被害を受けたスキルをレストアする、あるいは帰着する、まで、それは正常値です。例 50の健康を失い入ります。player.restoreactorvalue健康100また、正常値であるより、それがもっとレストアすることができないので、50の健康を回復します。そばに被害を受けた属性/スキルを固定しません。modAV. 属性の完全リストはアクター値索引で提供されます。 DamageActorValue 属性 nn nn 量による属性の破損価値 例 player.damageactorvalue健康50あたかも損害をちょうどとるかのように、あなたに50の健康を失わせます。それはまだそれが通常そうするのと同じ方法を回復するでしょう。属性は否定になることができます。レストアすることができます。restoreactorvalue.これはよりよいオプションです、よりmodAV一時的なdebuffingのために、それに戻すことができるので、それはより容易なオリジナルの値です。「modAV」結果を備えたスタック。スキル/属性は破損されました。damageactorvalueまだ白く見えるだろうが、正確にレストアするだろう、それらが実際にであるものに。NPCを殺すために使用することができます。 属性の完全リストはアクター値索引で提供されます。 movetoqt 探究ID 目標を探求しようと動きだします。 例 movetoqt da01.このコードの使用は、即座に探究の目標(つまり地図上のマーカー)にあなたを念力で動かすでしょう。それは探究を中へ進めません、そして自然に、しかし あなたを直ちにそうする状況へ連れて来てもよい。そのそれぞれのセルの中でそれがあなたを探究の最終の現在の目標へ連れて行くことに注意してください。し たがって、それは、あなたを行く必要のある次の戸口へただ連れて行くわけではありません。それは、探究の最終段階に上方へもスキップしません。探究の現在 の段階の目標に配達されます。可能なものとして、現在のマーカーへの終了の上に、あるいはその終了としてちょうど置かれる(。それは敵のグループの真中 に、あるいははね上げ戸などの上にあなたを配置してもよい)ので、注意を使用します。探究IDコードについては、探究の主なインデックスを参照してください。 placeatme 俳優/オブジェクトID あなたの位置で指定された俳優かオブジェクトを大量に産みます。 例 player.placeatme 000fea9b.このコードの使用は、即座にあなたの位置でオブジェクトかNPCのインスタンスを呼び出すでしょう。上記の例はドラゴンを呼び出します。推薦されなかっ た、NPCと命名されました。それがそのオブジェクト/俳優の新しいインスタンスを世界で作成しているとともに、このコードは特定指示IDではなくオブ ジェクト(基礎)IDを使用します;それの使用、で、NPCと命名された、もしオリジナルがなんとかして削除されなかったならば、複写に帰着することがで きます。のために、NPCと命名されて、それは、あなたが次のコマンドを利用することを示唆しました prid RefID movetoプレーヤー。 moveto 俳優ID 指定された俳優にプレーヤーを移動させます。 例 player.moveto 0002BFA2.このコードの使用は、即座にHadvar位置へあなたを念力で動かすでしょう。RefIDあるいは「プレーヤー」を使用しなければなりません。 別の例 オブジェクトとタイプを選択します。movetoプレーヤーどれが立ち上がって選択されたオブジェクトを移動させるだろうか。また、カメラの角度に基づいて、それを適応させるだろうか。 俳優かコンテナーID をremoveallitemsします。 文字の財産目録からアイテムをすべて取り除きます。 例えばplayer.removeallitemsあなたの性格の財産目録からアイテムをすべて取り除くだろう「あるいは削除のための 性格上のクリック をremoveallitemsす る、特別の性格のすべてのアイテム。任意に、コマンドの後、委託された俳優/コンテナーの中への問題のアイテムをすべて転送するために俳優かコンテナーの 参照IDを入力してください。 removeitem アイテムID 計算 文字の財産目録から指定された量のアイテムを取り除きます。 例えばplayer.removeitem 000669A5 5あなたのプレーヤーの財産目録から5本のニラを取り除くでしょう。コンソールを開く場合、あなたがそれらをすっていれば、NPCの財産目録への変更が通常直ちに現われるでしょう。 removespell 期間ID 文字のspellbookから特定の期間を取り除きます。さらに、叫び、力、能力、祝福および疾病で働きます。 期間のIDコードについては、期間でインデックスを付けられて、その対応する魔法の力を持つ学校についてはページを参照してください。他の適用可能なIDについては、見てください ドラゴン叫び、力および能力、ブレッシングズあるいは疾病。 例えばplayer.removespell 00092c48プレーヤーのspellbookから「動物形式」パワーを取り除くでしょう。 removeperk 特典ID 指定された特典をあなたの技術から取り除きます。 特典IDコードについては、スキルでインデックスを付けられて、特典の対応する技術についてはページを参照してください。 重要な注 確立している木から特典を取り除くために、全木によって引き返す必要があるでしょう。意味、スタート、から、トップ、またあなたの道を下へ進み ます。ランクを備えた特典では、ランク5/5、その後4/5などを削除する必要があるでしょう。さらに、removeperkの使用は単に特典を削除する でしょう。それは特典ポイントを払い戻さないでしょう。 例えばplayer.removeperk 000babe8未開のランク1/5を削除するでしょう。 1 を生き返らせます。 目標俳優を生き返らせます。 もしNPCが殺されると直ちに、あなたがこのコマンドを使用しなければ、ゲームはまだ「死んでいる」として目標を登録するでしょう。また、それらは探究の 間に「死んでいる」呼ばれて、対話で、および時々特に続いて言及されないでしょう。終わり(つまり)で「1」のタグを加えること1を生き返らせます。それらがそれらの設備を維持することを可能にして、消えて再現する代わりに、目標をしたがって起きさせるでしょう。もしNPCの死体が既に消えていれば、さらに、NPCを可能にする必要があるでしょう。 プレーヤー文字上でこれを使用することは「ロードの最後の保存?」を捨てないでしょう。遮ってください。そうすれば、あたかもあなたが地面でまだ死んでい るかのように、カメラは作用するでしょう。しかしながら、ロードするメッセージが現われる前に、あなたがresurrectコマンドを使用すれば、プレー ヤーは復活するでしょう。しかし、カメラは頭ではなく足に集中するでしょう。 setactoralpha 0-100 選択された俳優アルファ/不透明を変更します。ある永久の期間結果を加えて削除した後に望まれないグラフィックの異常を修理するのに役立ちます。 例えばplayer.setactoralpha 100望まれない不可視性結果をリセットし、再びあなたの性格を目に見えるようにするでしょう。 str 0-1.000000 選択された目標の屈折価値をセットします。 例えばstr 1.000000屈折をセットするだろう、に、それは極大値です、str 0.000001目標を完全にinvisbleにするでしょう、str 0.000000目標を振り向ける屈折を切る、に、それは正常な外観です。str 0.000000完全に文字目およびまつ毛を台無しにするでしょう。NPC/プレーヤーから数個のアーキテクチャーまで任意の目標有能なオブジェクト上で使用することができます。 setAV 属性 nn 属性の値をセットします。 SetAVは、属性のレベル価値を帳簿記載価格にセットします。例 あなた、できるplayer.setavブロック100あなたのブロックを100にセットしどんなレベル(したがって任意の特典)も受け取らずに、ハイ・レベルのブロックを持っていることを利用すること。能力水準を落とすための同じ工場。 属性の完全リストはアクター値索引で提供されます。 player.setav shoutrecoverymult nn nn 量によって叫び冷却の値を修正する、結果を永久にするためにforceavコマンドを使用することができる。 0.5、半分だけ冷却を縮小するために、0.25、冷却を正常な冷却の4分の1にするために、冷却がないことのための0. setessentialな 基礎ID 1/0 永久の(1)あるいは致命的な(0)として文字(NPC)をセットしてください。 このコマンドはどんなNPCももunkillableにするために使用することができます。要点としての文字セットがほとんど損傷をとる場合、それらは手と膝の上に崩壊し、死ぬ代わりに、期間の間まわりにつまずきます。 次のことを注目する、基礎ID、審判IDが使用されるに違いない(そして)のではありません審判IDは、開いたコンソールを備えたオブジェクトをクリックする場合、現われるものです。しかしながら、NPCの基礎IDを見つけるために、a)それぞれのページ(参照 人々および(または)NPC)に拾い読みするか、あるいはb)使用することができます。ヘルプ値が何でも記録して、名前によってそれらを探索する、関数インゲームは、それらの名前と下に一致します「結果のNPC_ カテゴリー。一旦、基礎IDを持 てば、彼をセットするために一方の1を使用して、コマンドを入力する/彼女の、永久、あるいは0、彼をセットするために/彼女の人間。例えば、setessentialなa2c8e 1永久のものとしてリュディアをセットするでしょう。 コマンドがそれらの参照(つまり文字のテンプレート、ない、単なるスクリーン上の実例、彼/彼女)ではなくNPCの基礎を変更するので、常にそれをそばに実地に試みるべきです-何、ほかに?- NPC(前もって保存する)を殺害しようとすること。使用狩りそれが信頼性の低い結果をもたらすとともに、コマンドが推奨されません。死者(人間)を下ってNPCまで実際に一方の滝を叩き切るか遠方に発射するべきか、あるいはまわりに(永久)這い始めます。 あなたが作りたい場合、1つの、永久のNPCだが彼/彼女は既に死んでいます、使用する。生き返ります。最初に命令してください。ただし、それらがまだ当てはまるので、そのコマンドの記述で警告のノートをとってください。 NPCを変更すると素晴らしい間、あなた自身本質的、そして次に、再びそれらを人間にするために後で決定する(人間としてバニラ・ゲーム(つまり修正の前の)で不可欠の(永久)NPCをセットしてはなりません。) それらが既に不可欠の場合は、それらを変更しないでください。行う場合は、確かにゲームを保存しないでください。もとは本質的なNPCが死ねば、それは確 かに全体の探究、全questlinesあるいは恐らく全物語など壊すでしょう。また、前の保存に再びロードすることを強いられるでしょう。 関連する機能 NPCが始めは不可欠かどうかチェックするために、選択する、彼/彼女、コンソール(その結果審判IDが現われます)の中で、また入る。IsEssential- コンソールが「1.00」を返す場合、NPCは不可欠です。 setgs fJumpHeightMin 高さ プレーヤーのためにダイビング高度をセットします。 これが保存の中で保存されているようには見えないことに注意してください;ゲームがロードするごとにリセットされるに違いありません。 SetLocationCleared locationid 1 エリアが片付けられたとしてもセットしてください。 位置idを使用しなければなりません;詐欺師穴をきれいにしたい場合は、名前ではなく00018EE2を使用してください。さらに見てください。GetLocationCleared. sifh # 俳優が親しみのある打撃を無視するべきてもセットしてください。 例えばsifh 1選ばれた俳優に親しみのある打撃を無視させるでしょう。 setnpcweight 0-100 選択されたNPCの重量をセットし、新しい重量を反映するためにモデルを更新します。 例えばplayer.setnpcweight 0あたかも残されて、「ウェイト」スライダーが途中ずっとあるかのようにあるためにプレーヤーの外観を変更します。100は右までずっとあるでしょう。 setownership 目標とされたアイテムの所有者としてプレーヤーをセットします。 「盗んだ」タグを任意のアイテムから取り除くためにこれを使用してください。単に地面でアイテムを落として、コンソールを開いて、アイテムをクリックし て、コマンドを入力してください。あるアイテムを選択するのは難しいかもしれないことに注意してください。表示されたIDコードが「ff」から始まらない 場合、アイテムではなくややオブジェクトを世界で(土地生地、光、コンテナーなど)選択しました。 setrelationshiprank target # 2人の俳優の関係を変更します。 1人の=知人、2人の=腹心の友、3国の=同盟国、4人の=愛好者、-1の=ライバル、-2人の=敵対者、-3人の=敵、-4の=大強敵。(ゼロおよび-5以下は割り当てられていないランクで、デフォルトで「知人」になるでしょう。) setrace レース 文字のレースを変更します。 例えばplayer.setrace dragonraceプレーヤーをドラゴンに変えるでしょう。見てください。setplayerrace詳細には。 setscale # プレーヤーのサイズを計ります。 プレーヤーのサイズの規模。最大サイズで小さな0.1、正常な1および10からスタートすること。 setstage quest ID 段階# 与えられた探究の現在のお膳立てをします。 例 setstage ms01 100.そのsetstageコマンドは、探究を即座に終了する故障した探究を進めるのに、あるいは探究でのあるポイントに前方にスキップするのに役立ちます。探究およびそれらの対応 する段階番号の様々な段階と同様にそれぞれの探究ページに、探究のIDコードを見つけることができます。スタートするためには、探究の主なインデックスを参照してください。 showinventory 人の財産目録中のすべてのアイテムの基礎IDを表示します。 これらのIDは文字あるいはプレーヤーのの財産目録を修正するためにコンソールの中で使用することができます。例えば人の財産目録中の5本のニラで、player.showinventory表示するだろう「5。」ニラ(000669A5)また、使用してもよい。player.additem 000669A5 5もう5本のニラを得ること。 openactorcontainer 1 選択されたactorsの財産目録を開きます。 あたかもそれが他のコンテナーかのように、プレーヤーがアイテムを加える/削除することを可能にするために選択されたNPCの財産目録を開きます。 shp parameter#1-parameter#9 セットHDRパラメーター 9つのHDRパラメーターは浮動小数点にあります。各々は異なるものを達成します。あなたが保存かスイッチ・エリアをロードするまで、結果はとどまります。例 shp 1.00 0 0.50 0.01(9.00).1.99 100 1.0000 sqs 探究ID 探究の段階を表示します。 その探究の段階をすべてリストし、段階が達成されるかどうか示します。 teachword 単語 ドラゴン叫びを開けます。 コードによる特定のドラゴン叫びを開けます。各レベルの単語には特定のコードがあります。使用する。ヘルプ叫びのコードを見つけるかあるいはド ラゴンを見るコマンドは叫びます。 unequipitem アイテムID 選択されたNPCからのUnquipアイテム 選択されたNPCで、unequipitem ItemIDを使用に使用してもよい。反対のコマンドはequipitemで、同じシンタックスで働きます。エラーあるいは他の恐ろしい運命は、あなたが NPCにないアイテムをunequipすれば、あなたを待つようには見えません。 resethealth 十分な健康にプレーヤーかNPCを戻します。 例 player.resethealth 100%にあなたの健康を回復させます。 resetinventory コンテナーかNPCの財産目録をリセットしてください。 文字の財産目録をリセットする、に、それはデフォルトです。例 使用する場合 removeallitems NPCの上で、また入る。 resetinventory すべては再度生まれて、再度装備をするでしょう、に、それはデフォルトです。同じアイテムを複数回するために使用することができます。死んでいるNPCお よびコンテナー/胸の上の工場、したがって、同じ死体/コンテナーを複数回略奪することができます。コンテナーはわずかに無作為化されます。したがって、 アイテムはコンテナー分捕品セッティングに依存して変わるかもしれません。 resetAI NPCのAIをリセットしてください。 それらを攻撃すれば、非敵NPCを下へ鎮めるために使用することができます。戦いでは、敵はさやに強要されます、それらの武器、その後、再びそれを引き抜 き、それらの目標をreaquireする。 recycleactor オプションの目的地参照 ターゲットとされたNPCを復活させる/リセットします。 リセットするために使用することができる、1つの、NPC、参照/死んでいるNPCを復活させます。あなたが既に死体を略奪していれば、それらはするかも しれません、無知な(特にnords)復帰。それらの財産目録はそれらの武器を除いてリセットされません。敵は、党派(stormcloakのような、 対、帝国)に反対する他のNPCを優先的にし、反対するNPCが死んでいるまで、プレーヤーを無視するでしょう。オプションの目的地参照は試験されていま せん、恐らく座標あるいはセルidを参照します。コンテナー上で使用された時、それは類似で作用します。 resetinventory . dispelallspells 目標に対する一時的期間影響をすべて払拭します。 例 player.dispelallspells プレーヤーを含む軟皮/debuffs(コンソールと交換された属性/技術ではない)、水薬/毒、DoT結果、活性化された力(動物形式および他の形態以 外の)に対するどんなマジックの影響も払拭します。 setunconsciousな 整数 1の値は無意識になります。 例 setunconsciousな1 あたかもそれが夢中にあるか、それらのAIが無効になるかのように、NPCまたはプレーヤーを適所に立たせます。できます、何、常に、あなたはそれらに望 みます。また、それらは反応しません。あなたが使用するまで、それらはその方法のままです。 setunconsciousな0つ .何も起こらなかったように、それらは作用するでしょう、したがって、それらから盗み、それらを起こす場合、それをバックアップする、あたかも彼らが何も 見ないかのようにあるでしょう。さらに、あなたがクリティカル・レベルにそれらの健康を得れば、それらは起きることができ、反撃するだろうか、逃げるで しょう。結果はプレーヤー使用と等価です、待つ、また攻撃によりそれから早く出て来ること 開けます。 目標とされたオブジェクトを開けます。 含めて、目標とされたドア、コンテナーなどを開ける「Key レベルがオブジェクトをロックしたことを要求します。 [編集]Untargetedコマンド これらのコマンドは目標参照を要求しません。 バット バッチファイルを実行します。 あるそうでなければ退屈なアクションにとって手軽で、その中のコンソール・コマンドで.txtファイルを実行します。 caqs 探究ステージをすべて完成します。 本質的にゲームを完成して始めたものだけでなくゲームでのすべての探究を終了します。一般的な使用に推薦されませんでした。あなたのゲームを衝突させてもよい。 coc cellname cellname への輸送 輸送する、指定されたセル(cocはcを表わします、oncエルを入力する)の中心に、つまり、あなたがRiverwoodに行きたい場合、書く。coc Riverwoodコンソールの中で。coc qasmokeSkyrimに試験ホール(QA試験用の; そうでなければアクセス不能。)を輸送するでしょう。注 魅惑された甲冑および武器キャビネットを開く ことはSkyrimを衝突させるかもしれません。 --(テストするホールでどんなwepaonsまたは甲冑の胸もopeingすることがしないこ とに注目する、ゲームとそれをcarashする、素晴らしい材料があなたにこれから与えるすべてをロードするためにmommentを単にとる) ほとんどの所番地を得ることができます、で支援ロケーション0コマンド。つまり支援breezehome 0正確なコードがそうであるとあなたに伝えるでしょう。WhiterunBreezehomeあるいは、Sovngardeは到達することができます。Sovngarde01. 雌牛 worldspace セルx(セルy ) セルへの輸送 セルx( worldspace の中のセルy ) 輸送する、セルの中心に[セルx、セルy]世界スペースで。(cのための雌牛スタンドはonworldを入力します。)Skyrimのアウトドアのworldspaceは置くTamrielの中でセルの中心に5と7を輸送するためにそのようにTamrielです。雌牛tamriel 5および7コンソールの中で。(Whiterun 4と-4 Dawnstar 8、25の孤独-15と25 Markarth -42、0の-10および15のMorthalなFalkreath -7と-21 Winterhold 27、24のWindhelm 33と7 Riften 42、-23、高く、フローズガール10および-10(これらのポイントは小屋で、あるいは各都市の正面にあなたを置くでしょう、しかしない、の内部で。 神モードacitveを持っていることは高度にrecomendedされます、場合、この実験へのあなたの進行)) fov 角度 セットfov 角度 角度 へ視界を変更するでしょう。デフォルトは約65です。また、値のないコマンドの使用は、fovを75にセットするでしょう。この変更 はリセットするでしょう、ゲームが再開される場合、あるいはセッティングがランチャによって変更される場合。80と107の間の値はワイドスクリーンPC ユーザにとって打ってつけかもしれません。180は最大です、値はより高く受理されるだろうが、180にまだ効果があるでしょう。 fw formid 力天候 指定された値に現在の天候を変更します。(注 このコマンドの使用はするでしょう、NOTは永久に天候を変更します。それは単に一時的で、いくらかの後に移動をまわりにリセットするでしょう。)有効なformidsは次のとおりです [show]天候formids GetGlobalValueは 可変です 単一のグローバルなゲーム・セッティングの値を返します。 例 GetGlobalValue DragonsReturned任意のドラゴン攻撃が起こるかどうかあなたに伝えるでしょう。見てください。ShowGlobalVars. GetInCellParam (セル)ID オブジェクトID オブジェクトが指定されたセルにある場合チェック。 例 GetInCellParam 5de24 14プレーヤーがhelgenにいるかどうかあなたに伝えるだろう、続きます。getincell 0.00=ない、プレゼント(1.00個の=プレゼント)。確認するために使用することができる、あなたの性格またはNPCが特別のセルにある場合。 支援 テキスト 0 それらの名前に入力されたテキストを持っている、すべてのアイテム、期間、ゲーム・セッティングなどのIDを返します。 これはオブジェクトのアイテムIDを見つける、有用なコマンドです。その後、それは他のコンソール・コマンドと共に使用することができます。 例えば支援「Daedric」0アイテムなどをすべてリストするだろう、それはそれらの名前に「Daedric」を持っています。 killallactors 俳優をすべて殺してください。 ロードした(現在与えられたセルの中で)非本質的な俳優(NPCと創造物)をすべて直ちに殺します。本質的な俳優が打ち倒されるでしょう。それに注意してください。killallさらに同一の効力に使用することができます。 prid RefId IDによって参照を取ります。 その参照FormID(特にその置かれたオブジェクトに関連したもの)を使用して、オブジェクト/創造物/NPCの既存のコピーを選択してください。後のターゲットとされたコマンドはすべて、目標としてこのオブジェクトを使用するでしょう。これはコンソール中のオブジェクトをクリックするのと同じことであるが、オブジェクトが目に見えなくても使用することができます、あるいは異なるエリアで。速記、のためにPickReferenceID qqq 断食は中止しました。 さらに促さずに、デスクトップへのSkyrimを直ちに中止します。奇数で、これは、時々衝突に帰着します。 resetinterior locationid 全セルをリセットしてください。 このコマンドは全地下牢獄か位置を怪物、わな、胸および分捕品を含むデフォルトにリセットするでしょう。例えばResetInterior WindhelmHjerimは、違約する家、すべてのアイテムおよび魂宝石をリセットするでしょう、錬金術供給はすべて再度大量に産まれるでしょう。 「 名前 」を保存します。 名前 gamesaveを書いてください。 二重引用符の中で指定された保存 名 へのゲームを保存する、つまり「私のSkyrimセーブ」を保存します。これが促さずに、 名前 の既存の保存に上書きするだろうということに注意してください。 パラメーター「1」の追加はファイル 名 を作成するでしょう。ess.txt、またその上のテキストエディターを開きます。このテキスト ファイルは多くのダンプされたデータを含んでおり、書き上げるために(観察された15分)時間がかかります。コンソールとゲームはそれに反応がありませ ん。 saq 探究をすべて始めます。 ゲームでのすべての探究を始めて、あなたのジャーナルにそれらをすべて加えます。多くの探究により非実験の使用に推薦されませんでした。あなたのゲームを衝突させてもよい。 値 へのセット グローバル変数 グローバル変数をセットします。 グローバル変数に見合う価値をセットします。見てください。ShowGlobalVars. 0-100 へのセットdecapitationchance 首切り偶然をセットします。 セットは首切りのために偶然に起こります。0-100の間の階級区分。 0-100 へのセットkillmoverandom セットは動き偶然を終了しています。 セットは動きの終了のために偶然に起こります。0-100の間の階級区分。 量 へのセット時間スケール 夏時間がどのようにインゲームを進めるかの速度をセットします。 デフォルト値は20です。値を1にセットすることは、実際の世界と同じ割合で時間進歩をとげるでしょう。 setplayerrace ID セット・プレーヤー・レース。 これをすることは、あなたがshowracemenuを使用せずに、レースを変更することを可能にするでしょう。IDが提供されなければ、レース・メニューが現われるでしょう。 ほとんどのレース・コードを得ることができます、で0と競争するのを支援します。コマンド。リストの一番上のレースにスクロールするためにPageUpとPageDownを使用してください。ほとんどの他のコマンドと異なり、レースはレースのBaseIDではなく元の文の中で指定される必要があります。つまりsetplayerrace nordrace.同様に競争するように、創造物は利用可能です。しかし、ほとんどの創造物はthirdpersonに虫の多いカメラ・ポジションを持つでしょう。SetRace racenameさらに使用することができます。このコードを使用する際、ゲームの始めのように、文字の手は境界になるでしょう。しかし、これは武器を引くことにより取消すことができます。属性/技術を台無しにするでしょう。 player.setrace ID セット・プレーヤー・レース。 これをすることは、あなたがshowracemenuを使用せずに、レースを変更することを可能にするでしょう。IDが提供されなければ、レース・メニューはするでしょう、appear.Youする、ほとんどのレース・コードを得ることができる、で0と競争するのを支援します。コマンド。リストの一番上のレースにスクロールするためにPageUpとPageDownを使用してください。 ほとんどの他のコマンドと異なり、レースはレースのBaseIDではなく元の文の中で指定される必要があります。つまりsetplayerrace nordrace.同様に競争するように、創造物は利用可能です。しかし、ほとんどの創造物はthirdpersonに虫の多いカメラ・ポジションを持つでしょう。SetRace racenameさらに使用することができます。このコードを使用する際、ゲームの始めのように、文字の手は境界になるでしょう。しかし、これは武器を引くことにより取消すことができます。属性/技術を台無しにしないでしょう。 ShowGlobalVars 現在のゲーム変数をすべて示します。 これは現在のゲーム変数をすべてリストするでしょう、その後、それは変わることができる。セットコマンド。PgUpとPgDownのキーを備えたリストをスクロールすることができます。 性転換 プレーヤーあるいはNPCのジェンダーを切り替えます。 プレーヤーのジェンダーを切り替えます;値を要求しません。それらをターゲットとすれば、NPCの上で使用することができます。注意する楽しいものは、こ のコードが文字の顔および音声を変更しないということです。女性の用品を示すためにマネキン上で使用することができます。いくつかの特徴が受けるように見 える長引く音響効果バグを直すためにこのコマンドを使用することは可能です、あなたのオリジナルのジェンダーに返るために忘れずに2度単にコマンドを使用 すること ShowMessage ID メッセージを示します。 例えばShowMessage 000A81FF「Playtestingの一時的メッセージ」を表示するでしょう。 showracemenu 文字生成メニューを開きます。 注 このコマンドの使用には望まれない副作用があります。レースが変更されない場合、活発な魔法の結果はすべて失われるでしょう、人種の力を含んでいるこ と、のように、例えば、ノールは霜に抵抗します。あるいは、AltmerはMagicka能力を強化します。レースが変更される時、プレーヤー属性(つま り健康、magickaおよび耐久力)および技術(i.eの片手の重い甲冑、ブロック)は、精神錯乱になります。さらに、プレーヤーが狼男で、彼らのレー スを変更し、次に動物形式へ変形すれば、後ろに変わる際、それらの身体が目に見えない頭と感染した時、それらが元あったすべてのレースに変更されるでしょ う。あなたのプレーヤー性格は人種のabilitesおよびいくつかの特典を失うでしょう。人種の能力はaddSpellを使用して、再度加えることができます。もし特典回復がこの方法を失わせられれば、削除され再度加えられても、それは機能するのを止めるでしょう。 showracemenu レース プレーヤーのレースを変更します。 例 showracemenu bretonraceあなたの性格をブルトンにするでしょう。この変化、のshowracemenu実際にレース・メニューを示しませんが、その代り、類似に働きます。setplayerrace レース .ボーナス/力が変更する技術は新しいレースを反映します、しかし、それは技術/属性を台無しにします、のようにshowracemenu過去のlv1。レースを他のレースからの「nordrace」にセットすることは、生じるように見えます、の中で、1つの、もしchargenメニューから使用されなかったならば頭異常はない。 player.recycleactor プレーヤーのインベントリーをリセットします。 プレーヤーの財産目録は、鉄の設備(甲冑/シールド/1H武器/アイロン・アローx23)(大弓)のフルセットと取り替えられます、光足の水薬、マイナー を直るかまたはMagicka/スタミナ(各々のうちの5)5つの水薬、2つの水薬、火、勇士の水薬、dragonbornの本、10 lockpicksおよび2つのトーチに抵抗します。あなたがコマンドが使用される前に既に持っていたものをすべてなくすので、あなたの手が解放された直 後に、これは最初に最も使用されます。これは大きなハーフ・セットを作り、教本のために重い甲冑のフルセットを得る、ただ一つの方法です。 playerenchantobject オブジェクトID MGEF ID MGEF ID(オプション) 指定された魔法を備えたオブジェクトを大量に産みます。 例 playerenchantobject 136D5 109637 109637あなたに2つのマジックを備えた帝国の甲冑を与えるだろう、魔法に抵抗します。 任意のマジックの効力に使用されたマグニチュードは、あなたが技術を魅惑することにセットされます、したがって、85の魅惑的な技術=85%の大きさ、85のdamage/+85健康/magicka/耐久力、85+1秒の持続(武器だけ)。 MGEF IDを備えたどんな効力も、NPCに通常制限される特殊効果およびいくつかの特典結果を含めて加えることができます。特典MGEFは設備か受動の結果上で 現われませんが、まだ働きます。さらに、それらは、特典の代わりに魅惑的な技術を使用します、通常の値、また実際の特典で積み重ねます。 コンソールによって作られた武器は常に約11.5のチャージ(レベルの魅惑にかかわらず)を持ち充電することができます。もしチャージを要求する効力でグ ループ化されなかったならば、いくつかの結果はチャージを要求しません。武器上で使用された時、あるMGEFは改善されたnighteyeのように打撃 (第1の打撃=の上で、第2の打撃=から)でトグルで留められます。 このコマンドで作成された、魅惑された武器/設備は魔法から解くことができません。ゲームは、あなたが既に効果があるとあなたに伝えるでしょう。 damageactorvalueそしてmodAVあなたのレベル/技術進行に干渉せずに、魔法の大きさを達成するでしょう。 playercreatepotion MGEF ID#1 MGEF ID#2(オプション) MGEF ID#3(オプション) 3つまでの結果で水薬を作成します。 例 playercreatepotion 6b10CあなたにXの秒の改善されたnighteyeの水薬を与えます。錬金術スキルは効力大きさ(錬金術技術1=1%/1Ptに基づいた)および期間(期間=錬金術スキル+1秒)を決定します。いくつかのMGEF結果は水薬で働きません。 damageactorvalueそしてmodAVあなたのレベル/技術進行に干渉せずに、錬金術結果の大きさを達成するでしょう。 [編集]バット・コマンドと共にバッチファイルを使用すること あなたがゲーム・プレイを速く繰り返しコンソール・コマンドをタイプすることなしでカスタマイズすることができるように、Skyrimは単純なバッチファイル・メカニズムを提供します。 例えば バットmybatchfile;ファイルmybatchfileの中のコンソール・コマンドをすべて実行します。 特徴を使用するために、あなた コンソール・コマンド(1行当たり一つ)のリストを含んでいるテキストファイルを作成してください。 Skyrim設置ディレクトリーにファイルを置いてください。 ゲームを始めてください。 コンソールを表に出してください。 タイプバット例えばあなたのバッチファイルの名前によって続きました。バットmybatchfile. Skyrimバッチファイルは交互に実行されるコンソール・コマンドのリストです。それらはループ、テストあるいは他のロジックを持っていません。また、 コマンドのうちの1つに関する問題がある場合、実行は止まりません。各々それ自身の目的で、バッチファイルのどんな数も作成することができます。 [編集]バッチファイルの中でコマンドを使用するためのガイドライン ほとんどのSkyrimコンソール・コマンドはバッチファイルから実行することができます。例えば トグル・コマンドはバッチファイルで働きます。これらはNPC会話副題(ShowSubtitle)を示し隠し、断続的に草ディスプレイ(TG)をつけて、神モード(TGM)を可能にし、不能にすることなどを含んでいます。 あなたが目標を指定する限り、ターゲットとされたコマンドは素晴らしく働きます。例えば、使用してもよい。Player.Additem f 1000あなたの財産目録に1000の金を加えるバッチファイルの中で。あなたがリュディアに1000の金を与えたく使用する場合A2C94.Additem F 1000(A2C94リュディアのレファレンスIDであること。 PRID(PrintReferenceID)はアイテム、NPCを表示します。 SetAV、FOV、FWおよびAddItem(少数の指定)のような様々なコマンドはすべて、バッチファイルから実行することができます。 そのCOCコマンドはバッチファイル(ゲームはデスクトップにぶつかるでしょう)の内部から実行することができません。 そのBATバッチファイルの内部からそれ自体を実行することができないように命じてください。 [編集]代替スタートを作成するためにバッチファイルを使用するための例 上記の方法で、実際にゲームへの代替スタートを作成することができます。バッチファイルに加えて、さらに編集する必要があります。Skyrim.iniファイル、それは見つけることができる、あなたのC \Users\YOUR_USER_NAME\Documents\Myゲーム\Skyrimフォルダー。 開く、あなたのSkyrim.iniラインをファイルし加えます。SStartingCell=WhiteRiverWatch01の下で[一般的で]タブ。 あなたのSkyrimフォルダー(どこで)に空の.txt-ファイルを作成する。TESV.exe位置する、そして名前、それ強盗(ない)bandit.txt). 新しいファイルの中への番号が付けられたリストより下のコードsnipletを貼ってください。 新しいゲームおよびあなたを始める、イントロを見ないだろうが、白い川の内に立つだろう、洞穴を見ます。 コンソールとタイプを開きます。バット強盗. 性格を作成してください。 コピーするコード強盗ファイル player.removeallitems;革甲冑、張り綱とブーツplayer.additem 3619e 1player.equipitem 3619eplayer.additem 13921 1player.equipitem 13921player.additem 13920 1player.equipitem 13920;鋼剣およびシールドplayer.additem 13989 1player.equipitem 13989player.additem 13955 1player.equipitem 13955;弓および鉄のアローを探すことplayer.additem 13985 1player.additem 1397D 25;ゴールドとLockpicksplayer.additem f 100player.additem、15;強盗同盟国党派player.addtofaction e0cd9 0;文字を作成するshowracemenu 訪れることができるこの方法の使用、その前のHelgenは破壊されます。また、さらに、sidemissionsを行うことができます、しかしなしで、一層、主な探究の編集はスタートしません。(主な探究をとにかく始める方法を見つけ出すのに解放されていることの探究ステージ・セクションを参照。) 支持されたリンク Skyrim 議論 編集 歴史 アカウントにログインする/作成します。 探索 一般 主なページ 注目の条項 最近変化 任意のページ 寄与する方法 ヘルプ・ファイル セクション すべての内容 ローレ 本 Skyrim 忘却 島を震わせること Morrowind 法廷 Bloodmoon Redguard Battlespire Daggerfall アリーナ テスは移動します コミュニティー コミュニティー・ポータル お問い合わせ チャット・ルーム フォーラム ブログ リンク 道具箱 ここでリンクするもの 関連する変更 特別のページ 印刷可能なバージョン パーマネント・リンク このページは2011年12月21日に19 27に最後に修正されていました。 内容はすべてアトリビューション-ShareAlike 2.5のライセンスの条件の下で入手可能です。 個人情報保護方針 UESPWikiに関して 棄権者
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Wiki管理人◆Y0SSPwcwgmgx よりお知らせ 著作権について:ベセスダ公式でアナウンスがあれば公開停止公式側としては許可する方向のようです (ログ)日本語版の公式翻訳データは、配布禁止になりました。 αテスト版(機械語含む) 公開 プレイしながらの修正翻訳作業へ移行しました。 2chにある2011年12月4日以降のSkyrim翻訳スレは、当プロジェクトと無関係です。現在は、したらばが使われています。 翻訳プロジェクトへの参加は翻訳作業所へ リンク TESV Skyrim 日本語化Wiki TESV Skyrim 日本語化アップローダー 【現在】したらば SKYRIM翻訳作業スレ3【翻訳中】 利用にあたって 当プロジェクトの配布物を利用するにあたって、利用者は当プロジェクトおよび関係者、 およびSkyrim著作権保持者などの第三者に対して一切の要求を行わない事に同意したものとします。 著作権について 翻訳文の権利について 和訳投稿者は、自身が投稿したデータの利用に関して一切の権利を行使しない事に同意します。 また、これ等の翻訳文を使って営利的な活動を行わない事を明記します。 二次利用について 本プロジェクトの翻訳データは、Skyrimの著作権保持者とSkyrim次回作の 翻訳プロジェクトを除き、原則として利用を禁じさせていただきます。 利用にあたって発生した責任・問題に対して、当プロジェクトは一切関知いたしません。 一部翻訳データの著作権について 当翻訳プロジェクトの一部データ (Oblivionと同じゲーム内書籍の翻訳) を 大変ありがたい事に、許可をいただいた上で利用させていただいております。 これ等の訳文は、Oblivon 日本語化Wikiの管理下にある事をここに明記します。 TES5 Skyrimの権利について Skyrim Japanese Translation Wiki (SkyrimJP) is neither directly nor indirectly related to Bethesda Softworks, nor parent company ZeniMax Media, in any way, shape, or form, neither does the SkyrimJP claim any representative rights to such. The SkyrimJP is an entirely non-profit site and currently maintains no monetary value. Its purpose is that of an open information repository and is not intended to infringe upon the copyrights of Bethesda Softworks, nor their parent and affiliate companies. This site is neither supported nor endorsed by Bethesda Softworks or its licensers. All information on this website is provided "as is" without warranty of any kind, express or implied, including the implied warranties of non-infringement. The SkyrimJP cannot guarantee the validity of any information contained herein and disclaims the accuracy of submitted information, said information being posted without immediate peer review, and open to modification via any third-party. In no event will the SkyrimJP, its host, contributors, sponsors, administrators, sysops, nor editors, formal or otherwise, be liable to any party for any direct, indirect, privileged or consequential damages occurring as a result of the use of this website or the content therein; neither shall any of the aforementioned be liable for damages occurring as a result of hyperlinked or otherwise affiliated sites, said damages including, and without limitation, any lost profits, business or personal interruption, loss of data on your information handling system, or otherwise, even should we be expressly advised of the possibility of such. All information supplied herein is provided freely with no guarantee of accuracy, neither is there any guarantee that said information has been submitted by an expert in a legal manner. Furthermore, the SkyrimJP may contain information of a nature revealing particulars concerning Elder Scrolls literature and games ("spoilers") and information deemed objectionable or offensive to certain parties, all of which the SkyrimJP disclaims the responsibility of advisability towards. While a limited license to copy and distribute the contents of this site is in effect, save where certain trademarked contents are concerned, this license does not imply any kind of contractual liability on the part of the SkyrimJP, its agents, members, organizers, or other users. The SkyrimJP disclaims responsibility for any materials submitted herein by yourself, it being understood that such information has been given freely and is incorporated thereafter under the Attribution-ShareAlike 2.5 License, insofar as relates to the content. Furthermore, the SkyrimJP disclaims any responsibility towards said data should it be changed, edited, or in any way modified by an outside party. The use of trademarked content at the SkyrimJP does not imply that this information may be freely used by any other party, neither does it imply an endorsement by the trademark holder to do so. Unless otherwise noted, the SkyrimJP holds and can grant no rights to the use of any protected information or materials on this site. Bethesda Softworks, XnGine, Arena, Daggerfall, Battlespire, Redguard, Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Oblivion and The Elder Scrolls are registered trademarks of ZeniMax Media Incorporated © 1994-2006. GameBryo is a registered trademark of Emergent Game Technologies. All other content is trademark or registered trademark of its respective owners.
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キャラメイクに関しての、ごく一般的な知識を解説します。 種族人間種族(Human Race)Nord:ノルド Breton:ブレトン Imperial:インペリアル Redguard:レッドガード ヒューマノイド種族(Humanoid Race=Elves and Orc)Altmer:ハイエルフ Bosmer:ウッドエルフ Dunmer:ダークエルフ Orc:オーク ビースト種族(Beast Race)Argonian:アルゴニアン Khajiit:カジート スクリーンショット撮影方法 キャラメイクによく使うコンソールコマンドshowracemenu setplayerrace fov (数値) tfc sucsm (数値) tm 撮影に便利なコンソールコマンドのbat機能 顔作りの基礎 Modについて 種族 顔の素材となるメッシュは人間系種族共通ですが、扱える数値の範囲が種族ごとに異なります。 まずは種族の選択がキャラメイクの第一歩となります。 人間種族(Human Race) Nord:ノルド 今作のSkyrimはノルドが多く住む地域が舞台であり、キャラデータ的にもベースとなる種族です。 全体的に癖がなく汎用的なキャラメイクが行えます。 口脇の頬が痩け気味なため、細い顎を作ると口が輪郭からはみ出るように目立ってしまいます。 →対策モーフ Breton:ブレトン ハイエルフ(アルトマー)とノルドとの混血です。 そのためエルフ的な特徴が随所に見られ、耳が長く、頬骨が高く、その下が痩けて、口脇の頬(エラ)が出ています。 ノルドより顎が少しだけ短く、全体的に丸くて優しい雰囲気です。 身長が低く、若年層やアジア人種が作れそうですが、見た目以上に造形が難しい種族です。 Imperial:インペリアル ホームベース型の輪郭、長くてしゃくれた顎にゴツめの鼻(ノーマルマップによるもの)が特徴です。 それ以外にこれといって癖もなく意外にもベースは悪くありません。 Redguard:レッドガード 褐色の肌が特徴で顎が最短で綺麗な形をしています。 やや頬骨が出ているのと、眉がキリッとするのでクールな雰囲気の造形がしやすい種族です。 ヒューマノイド種族(Humanoid Race=Elves and Orc) Altmer:ハイエルフ Bosmer:ウッドエルフ Dunmer:ダークエルフ これらエルフ系の種族は釣り目、頬こけ、長い耳など特徴的な顔立ちをしており、やや上級者向けです。 完成までにかなりの工夫が必要ですが、腕試しに挑戦されることもあります。 Orc:オーク 緑色の肌、ごつい鼻、突き出した牙、エルフを上回る特徴を持った種族。 ビースト種族(Beast Race) Argonian:アルゴニアン Khajiit:カジート パーツ選択も少なく、あまりに特徴的なため、キャラメイクの話題に上ることはほとんどありません。 これらの種族を選んだ時点である意味完成です。 スクリーンショット撮影方法 SS撮影はPrint Screenボタンを押します。 撮った画像はSkyrim.exeの入ってるフォルダ直下に作成されます。 サイズの軽いjpgに変換してupしましょう。 キャラメイクによく使うコンソールコマンド コンソールとは半角/全角、Alt+半角/全角で開閉するコマンド入力画面です。 showracemenu setplayerrace キャラクター作成画面を開きます。どちらのコマンドも機能は同じです。 顔変更後は新規セーブを行ってSkyrimを再起動し、起動後に前出のセーブをロードするという手順が必要です。 種族特性や星座ボーナス、アビリティはリセットされませんが、装備や神の加護などの一時効果は消えます。装備は付け直し、加護はもう一度祭壇をアクティベートしてください。 ※キャラクター作成画面中に一度でも種族を上下させるとステータスがリセットされますのでご注意。 fov (数値) 視野角です。デフォルトの65だとやや魚眼レンズ気味。fov 30以下で撮影すると歪みなく撮れます。 showracemenu中はfov 50ぐらいだとほどよく収まります。 なお、プレイにはfov 75以上が適しています。 tfc フライングカメラのon/offで、プレイヤーキャラを放置して視点だけ移動できます。 tfc 1で時間を止めてカメラのみ移動できます。 キャラクターをアップで見た状態でshowracemenuを行うと、そのカメラ位置のままキャラメイクができます。 sucsm (数値) sucsm (数値)はカメラ移動速度を決めます。デフォルトで10、キャラ撮影には1~2ぐらいが微調整しやすいです。 tm メニュー全般の表示on/offで、コンソール表示も消えるため戻す際は手探り入力になります。SS撮影に使います。 撮影に便利なコンソールコマンドのbat機能 bat機能はよく使うコマンドをまとめて実行できます。 skyrim.exeのあるフォルダにテキストファイルを作成。例:c.txt テキストにコマンドを書いて保存。例:fov 20 ゲームを起動してコンソールコマンドを開き、bat (ファイル名)で入力。例:bat c まとめ方の参考に具体例を書いておきます。 撮影モード(c.txt) fov 20 sucsm 2 tfc 1 いつものプレイに復帰(n.txt) tfc fov 75 顔作りの基礎 それぞれの個性を追い求める前に、標準的な『バランスのよい顔』を押さえておきましょう。 Skyrimのキャラメイクでは、鼻~顎にかけて問題が発生しやすくなっています。 右の図を見て、鼻・口・顎先の関係を理解して作業すると、大きく狂うことはないと思います。 顎を引きすぎたり口が下がりすぎると、魚類や両生類っぽい顔立ちになってしまうので注意が必要です。 デフォルメされた顔を目指す場合でも、一度この感覚を身につけてから試行錯誤を始める方が安全なのでお勧めします。 Modについて 当然ですが、キャラクターデータは『本編の世界観』になじむよう作られています。 美男美女がわんさかいる世界ではないので、努力しても飛び抜けたルックスには仕上がりません。 そこでユーザー作成のデータ(Mod)を導入して、限界を突破するのがPC版の醍醐味です。 当wikiでも紹介していますが、まずは一つずつ導入してゲーム上で確認し、それぞれのModがどのような効果を及ぼすのかを理解することが上達の近道です。